Tierskelett: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. April 2025, 00:17 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Tierskelett
Englisch: Skeleton animal | |||||||
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 2W10 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/10+1 (14 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein bis Mittel | ||||||
Bewegung: | 6 Felder
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RK: | 8 | ||||||
Trefferwürfel: | 1−1 (4 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W4 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Tierskelette haben ähnliche Eigenschaften wie normale Skelette. Es handelt sich hierbei um animierte Skelette von Tieren bis zur Menschengröße. Alles in allem sind diese Monster aber schwächer als ihre Humanoiden gegenstücke.
Tierskelette haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie dabei unter Kehr-Typ 1 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
- Sie erleiden nur halben Schaden durch Klingen- und Schnittwaffen wie Schwerter, Dolche, Speere oder Pfeile.