Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Zauberkundigen, eine Sache, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Sache zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen eines anderen Verwandlungszaubers oder eines Stein-zu-Fleisch-Zaubers zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie diese Zauberspr�che, jedoch mit einer Strafe von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. Ansonsten h�ngt die Dauer des Zaubers vom Grad der Ver�nderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erkl�rung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]], ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]''zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erklärung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
 
Tabelle 1: Diese Tabelle versucht zu beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
 
 
{|class="wikitable"
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! Ver�ndertes Subjekt ist:
! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt:
! Erh�hen auf Dauerfaktor
! Modifkation des Dauerfaktors
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| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch)
| +5
| +5
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| Gleiche Klasse (S�ugetiere, Pilze, Metalle, usw.) )
| Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) )
| +2
| +2
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| Gleiche Gr��e
| Gleiche Größe
| +2
| +2
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| Verwandt (Zweig steht f�r Baum, Wolfspelz f�r Wolf, etc . )
| Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc . )
| +2
| +2
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| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz
| +2
| +2
|}F�gen Sie alle zutreffenden Angaben hinzu. Schlagen Sie die Gesamtsumme in der n�chsten Tabelle nach.
|}
 
Rechnen Sie alle zutreffenden Dauerfaktoren zusammen und vergleichen Sie die Zahl mit Tabelle 2:
 
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
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! Faktor Dauer
! Dauerfaktor
! Dauer
! Dauer
! Beispiel
! Beispiel
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| 5
| 5
| 12 Stunden
| 12 Stunden
| Zauberer zum Manticore
| Zauberkundiger zum [[Mantikor]]
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| 6
| 6
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| 7
| 7
| 1 week
| 1 week
| Spitzmaus zu Manticore
| Spitzmaus zu Matikor
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| 9+
| 9+
| Permanent
| Permanent
| Manticore zu Spitzmaus
| Mantikor zu Spitzmaus
|}Dieser [[Zauber]] kann gebannt werden.
|}
 
 
Dieser Zauber kann [[Magie bannen|magisch gebannt]] werden.


==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}}
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:Bot_Added]]
[[Category:NeedReview]]
[[Category:Reviewed]]

Version vom 25. August 2022, 14:54 Uhr

[+]
Vielförmiges Objekt
Englisch: Polymorph Object
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 5 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Ein Gegenstand oder eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe unten

Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleischzu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den Rettungswurf des Opfers. Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erklärung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.

Tabelle 1: Diese Tabelle versucht zu beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.

Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt: Modifkation des Dauerfaktors
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) +5
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) +2
Gleiche Größe +2
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc . ) +2
Gleiche oder niedrigere Intelligenz +2

Rechnen Sie alle zutreffenden Dauerfaktoren zusammen und vergleichen Sie die Zahl mit Tabelle 2:

Dauerfaktor Dauer Beispiel
0 20 Runden Kieselstein zum Menschen
2 1 Stunde Marionette zu Mensch
4 3 Stunden Mensch zu Marionette
5 12 Stunden Zauberkundiger zum Mantikor
6 48 Stunden Schaf zum Wollmantel
7 1 week Spitzmaus zu Matikor
9+ Permanent Mantikor zu Spitzmaus


Dieser Zauber kann magisch gebannt werden.

Vergleiche

Vielförmigkeit