Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen
Hasran (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Hasran (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|zauberaufwand=1 Runde | |zauberaufwand=1 Runde | ||
}} | }} | ||
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem Zauberkundigen, | Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Zauberkundiger|Zauberkundigen]], ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]''zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers. Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erklärung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden. | ||
Tabelle 1: Diese Tabelle versucht zu beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann. | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt: | ||
! | ! Modifkation des Dauerfaktors | ||
|- | |- | ||
| Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | | Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | ||
| +5 | | +5 | ||
|- | |- | ||
| Gleiche Klasse ( | | Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | ||
| +2 | | +2 | ||
|- | |- | ||
| Gleiche | | Gleiche Größe | ||
| +2 | | +2 | ||
|- | |- | ||
| Verwandt (Zweig steht | | Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc . ) | ||
| +2 | | +2 | ||
|- | |- | ||
| Gleiche oder niedrigere Intelligenz | | Gleiche oder niedrigere Intelligenz | ||
| +2 | | +2 | ||
|} | |} | ||
Rechnen Sie alle zutreffenden Dauerfaktoren zusammen und vergleichen Sie die Zahl mit Tabelle 2: | |||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Dauerfaktor | ||
! Dauer | ! Dauer | ||
! Beispiel | ! Beispiel | ||
Zeile 53: | Zeile 57: | ||
| 5 | | 5 | ||
| 12 Stunden | | 12 Stunden | ||
| | | Zauberkundiger zum [[Mantikor]] | ||
|- | |- | ||
| 6 | | 6 | ||
Zeile 61: | Zeile 65: | ||
| 7 | | 7 | ||
| 1 week | | 1 week | ||
| Spitzmaus zu | | Spitzmaus zu Matikor | ||
|- | |- | ||
| 9+ | | 9+ | ||
| Permanent | | Permanent | ||
| | | Mantikor zu Spitzmaus | ||
|}Dieser [[ | |} | ||
Dieser Zauber kann [[Magie bannen|magisch gebannt]] werden. | |||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}} | {{Zauberkategorie|Vielförmigkeit}} | ||
[[Category:Bot_Added]] | [[Category:Bot_Added]] | ||
[[Category: | [[Category:Reviewed]] |
Version vom 25. August 2022, 14:54 Uhr
[+] Vielförmiges Objekt
Englisch: Polymorph Object | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 5 Fuß/Wirkstufe |
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleischzu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den Rettungswurf des Opfers. Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erklärung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
Tabelle 1: Diese Tabelle versucht zu beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.
Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt: | Modifkation des Dauerfaktors |
---|---|
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | +5 |
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | +2 |
Gleiche Größe | +2 |
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc . ) | +2 |
Gleiche oder niedrigere Intelligenz | +2 |
Rechnen Sie alle zutreffenden Dauerfaktoren zusammen und vergleichen Sie die Zahl mit Tabelle 2:
Dauerfaktor | Dauer | Beispiel |
---|---|---|
0 | 20 Runden | Kieselstein zum Menschen |
2 | 1 Stunde | Marionette zu Mensch |
4 | 3 Stunden | Mensch zu Marionette |
5 | 12 Stunden | Zauberkundiger zum Mantikor |
6 | 48 Stunden | Schaf zum Wollmantel |
7 | 1 week | Spitzmaus zu Matikor |
9+ | Permanent | Mantikor zu Spitzmaus |
Dieser Zauber kann magisch gebannt werden.
Vergleiche
- Vielförmigkeit