Messingdrache: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(22 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |name=Messing­drache
  |name=Messing­drache
  |englisch=Dragon, Brass
  |englisch=Brass dragon
  |alias=
  |alias=
  |typ=Drache
  |typ=Drache
  |typ2=Metallisch
  |typ2=Metallisch
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |seltenheit=2
  |gruppengröße=1W4
  |gruppengröße=1W4
  |monstergröße=Groß (30 Fuß lang)
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|12}}{{Feld|24| fliegend {{WS|II}}}}
|größenanmerkung=30 Fuß lang
  |bewegung2=24
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=II
  |rüstungsklasse=3
  |rüstungsklasse=3
  |trefferwürfel=6 bis 8
  |trefferwürfel=6 bis 8
  |angriffe=3
  |klasse=Variabele
  |schaden=1W4{{S}}1W4{{S}}4W4
  |angriffe=1W4{{X}}{{S}}4W4
  |sonderangriffe=[[Odemwaffe]] (''[[Schlaf]]'', ''[[Furcht]]''); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
|schadensanmerkung=2{{P}}Klauen{{S}}Biss
  |sonderabwehr={{Infravision|60}}
  |sonderangriffe={{Odem|''[[Schlaf]]'', ''[[Furcht]]''}}; {{Magiebegabt|vielleicht}}; Fürchterliche Gestalt
|magieresistenz={{RW}}+X
  |sonderabwehr=Drachensinne
  |lager-chance=25%
  |lager-chance=25%
  |intelligenz=13-14
  |intelligenz=13-14
  |gesinnung=Chaotisch Gut oder Chaotisch Neutral
  |gesinnung=CG
|tendenz=N
}}
}}


Die [[Blauer Drache|blauen Drachen]] der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den '''Messingdrachen''', auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.
Die [[Blaudrache]]n der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den '''Messingdrachen''', auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.


{{Drache
{{Drache
Zeile 30: Zeile 34:
==Odemwaffe==
==Odemwaffe==
Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odemwaffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen {{Bonus|2}} auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen {{Malus|2}}:
Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odemwaffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen {{Bonus|2}} auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen {{Malus|2}}:
*Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von {{Feld|7|n|nobr=1}} und einem Durchmesser von {{Feld|2|n|nobr=1}}. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
*Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von {{Feld|7|n|aoe=1}} und einem Durchmesser von {{Feld|2|n|aoe=1}}. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
*Die Angstgaswolke weist eine Länge von {{Feld|4|n|nobr=1}} und Breite von {{Feld|5|n|nobr=1}} und eine Höhe von {{Feld|2|n|nobr=1}} auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.
*Die Angstgaswolke weist eine Länge von {{Feld|4|n|aoe=1}} und Breite von {{Feld|5|n|aoe=1}} und eine Höhe von {{Feld|2|n|aoe=1}} auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.


Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
{{Drachenodem|n}}


==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==

Aktuelle Version vom 23. März 2025, 02:42 Uhr

[+]
Messing­drache
Englisch: Brass dragon
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut (Tendenz: Neutral)
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (30 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
RK:  3
Trefferwürfel: 6 bis 8
AggR0 Variabele RW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1W4 (×2)/​4W4 [2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Schlaf, Furcht); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: Drachensinne
Magieresistenz: 

Die Blaudrachen der Wüste müssen sich mit ihren tödlichen Rivalen, den Messingdrachen, auseinandersetzen, welche die gleichen trockenen Höhlen lieben. Messingdrachen sind keine bösartigen Killer wie blaue Drachen, aber manchmal wird ihre Gutmütigkeit von einer Dosis Gier und Eigennutz übertrumpft.

Ein Messingdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (30%) magiebegabt.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Messingdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 1 1
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr Alt 201-400 7 +3 4 3
Uralt 401+ 8 +4 4 4

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Ein Messingdrache kann entweder eine Wolke aus Schlafgas oder Angstgas als Odemwaffe einsetzen. Bei jungen und sehr jungen Drachen, erhalten Opfer einen +2 Bonus auf den Rettungswurf und bei uralten Drachen einen −2 Abzug:

  • Die Schlafgaswolke breitet sich als Kegel aus mit einer Länge von 7 Innen-Feldern (70 Fuß/​21 Meter) und einem Durchmesser von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/​6 Meter). Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg schlafen sie für 1 Phase ein.
  • Die Angstgaswolke weist eine Länge von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/​12 Meter) und Breite von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/​15 Meter) und eine Höhe von 2 Innen-Feldern (20 Fuß/​6 Meter) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odemwaffen ablegen. Bei einem Misserfolg müssen sie 1 Phase aus Angst die Flucht ergreifen und davonrennen.

Der Drache kann diese Odemwaffen bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] 6 TW [3-7] 7 TW [8] 8 TW
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 6 5 (6) 431 (556) 7 6 (6) 658 (833) 8 6 (7) 1 010 (1 285)
Jung 12 5 (6) 437 (562) 14 6 (6) 666 (841) 16 6 (7) 1 020 (1 295)
Halbstark 18 5 (6) 443 (568) 21 6 (6) 674 (849) 24 6 (7) 1 030 (1 305)
Adoleszent 24 5 (6) 449 (574) 28 6 (6) 682 (857) 32 6 (7) 1 040 (1 315)
Erwachsen 30 6 (6) 530 (655) 35 6 (6) 815 (990) 40 7 (7) 1 225 (1 500)
Alt 36 6 (6) 536 (661) 42 6 (6) 823 (998) 48 7 (7) 1 235 (1 510)
Sehr Alt 42 6 (6) 542 (667) 49 6 (6) 831 (1 006) 56 7 (7) 1 245 (1 520)
Uralt 48 6 (6) 548 (673) 56 6 (6) 839 (1 014) 64 7 (7) 1 255 (1 530)
Kampfwerte[1] Kampfwerte[1] Kampfwerte[1]
Sehr Jung
bis Uralt
KG: 75%, AggR0: 14,
RW: T10 S12 V11 O12 M13
(T10 S9 V11 O12 M10)
KG: 80%, AggR0: 13,
RW: T10 S12 V11 O12 M13
(T10 S9 V11 O12 M10)
KG: 85%, AggR0: 12,
RW: T8 S10 V9 O9 M11
(T8 S9 V9 O9 M10)
  1. Hochspringen nach: a b c d e f g h i Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände, 1 Zaubertrank & 1 Schriftrolle