Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | '''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en. | ||
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Aktuelle Version vom 14. März 2025, 20:12 Uhr
[+] Stammesmensch
Englisch: Tribesman | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Mensch | ||||||
| Seltenheit: | Selten | ||||||
| Gruppengröße: | 10W12 & Anführer | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 1/10+1 (15 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
| ||||||
| RK: | 8 (7 mit Schild) | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | Waffe | ||||||
| Sonderangriffe: | — | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.
Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:
- 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
- 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
- 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.
Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.
In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).
| KÄM | TW (W10) | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 4 (22 TP ⌀) | 65% | 17 | T13 S15 V14 O16 M16 | 3 | 50+2 (94 ⌀) |
| 6 | 6 (33 TP ⌀) | 75% | 15 | T11 S13 V12 O13 M14 | 4 | 110+4 (242 ⌀) |
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.
| DRU | TW (W8) | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Zaubergrade | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||
| 8 | 8 (36 TP ⌀) | 85% | 16 | T7 S11 V10 O13 M12 | 6 | 345+8 (633 ⌀) | 3 | 3 | 3 | 2 |
Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:
| DRU | TW (W8) | KG | AggR0 | RW | MS | EP | Anzahl | Zaubergrade | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 4 | 4 (18 TP ⌀) | 65% | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 3 | 65+2 (101 ⌀) | je 10 | 3 | 2 | – |
| 6 | 6 (27 TP ⌀) | 75% | 18 | T9 S13 V12 O15 M14 | 4 | 155+4 (263 ⌀) | je 30 | 3 | 3 | 2 |
Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/ZAK4) sein.
Schätze
Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:
- 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
- 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
- 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)