Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en.
'''Stammesmenschen''' findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie [[Höhlenmensch]]en.


Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 4. Stufe angeführt.
Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:
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In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 6. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Stammesmenschen) dass ein [[Druide]] der 8. Stufe anwesend ist, der ähnlich wie ein [[Schamane]] fungiert.
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
 
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Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).
Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:
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Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
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==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 14. März 2025, 20:12 Uhr

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Stammes­mensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W12 & Anführer
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  8 (7 mit Schild)
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:

  • 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)

Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

DRU TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
8 8 (36 TP ⌀) 85% 16 T7 S11 V10 O13 M12 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

DRU TW (W8) KG AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3
4 4 (18 TP ⌀) 65% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 65+2 (101 ⌀) je 10 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 75% 18 T9 S13 V12 O15 M14 4 155+4 (263 ⌀) je 30 3 3 2

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)