Delfin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Delfine''' leben zumeist in nomadischen Schulen, die durch den Ozean streifen.
'''Delfine''' leben zumeist in nomadischen Schulen, die durch den Ozean streifen.


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Delfingemeinen werden 1W4+1 [[Schwertfisch]]e mit {{TW|1+1}} oder 1W3 [[Narwal]]e mit {{TW|4+4}} als Wachtiere einsätzen. Welche der beiden Wachtiere von der Gemeinde genutzt wird, hängt vom Klima in der Siedlung ab.


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Aktuelle Version vom 26. Februar 2025, 20:31 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Delfin
Englisch: Dolphin
Delfin.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W10
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 3/65+3 (98 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
57% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2W4 [Biss]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Delfine leben zumeist in nomadischen Schulen, die durch den Ozean streifen.

Sehr selten (10%) formen sie Unterwassergemeinen. Sie siedeln sehr oft (75%) in der Nähe von 1W4 anderen Delfingemeinen, die sich in einem Umkreis von 5 Meilen​ (7,5 Kilometer) aufhalten.

Delfingemeinen werden 1W4+1 Schwertfische mit 1+1 TW oder 1W3 Narwale mit 4+4 TW als Wachtiere einsätzen. Welche der beiden Wachtiere von der Gemeinde genutzt wird, hängt vom Klima in der Siedlung ab.

Delfine werden Kreaturen angreifen, die sie bedrohen. Hin und wieder helfen sie Menschen in Seenot. Im Besondern hassen sie Haie, die sie angreifen werden, so sie nicht zahlenmäßig 2 zu 1 oder mehr underlegen sein.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.