Berserker: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.  
 
Berserker werden  immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Ist die Anzahl der Berserker kleiner oder gleich 60 sind, beträgt deren Stufe 9 und 6. Sind mehr als 60 Berserker anwesend, ist deren Stufe stattdessen 10 und 7.
 
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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6|bonus1=Unterhäuptling für ≤60 Berserker}}
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In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Anzahl und Stufe dieser Kämpfer richtet sich nach der Anzahl der Berserker.


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{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5|bonus1=+1 je 50 Berserker}}
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Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Berserker
! colspan=2 | Kämpferstufe des
|-
! Kriegshäuptlings !! Unterhäuptlings
|-
| ≤60 || {{DTP|9}}  || {{DTP|6}}
|-
| >60  || {{DTP|10}} || {{DTP|7}}
|}


Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 [[Kleriker]] anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 [[Kleriker]] anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird.

Version vom 12. Februar 2025, 21:00 Uhr

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Berserker
Englisch: Berserker
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (10 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  7
Trefferwürfel: 1W6+1 TP (5 ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 204 T16 S18 V17 O20 M19
Angriffsprofil:
Waffe oder Waffe (×2)
Sonderangriffe:
Anführer; +2 Angriffswurf, wenn nur 1 Angriff
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.

Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem +2 Angriffswurf durchführen. Sobald sie im Kampf sind, müssen sie nie ihren Kampfgeist prüfen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Berserker werden immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt. Ist die Anzahl der Berserker kleiner oder gleich 60 sind, beträgt deren Stufe 9 und 6. Sind mehr als 60 Berserker anwesend, ist deren Stufe stattdessen 10 und 7.

KÄM TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anmerkung
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀) Unterhäuptling für ≤60 Berserker
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀) Unterhäuptling für >60 Berserker
9 9 (50 TP ⌀) 90% 12 T8 S10 V9 O9 M11 6 350+10 (850 ⌀) Kriegshäuptling für ≤60 Berserker
10 10 (55 TP ⌀) 95% 11 T8 S10 V9 O9 M11 7 600+12 (1 260 ⌀) Kriegshäuptling für >60 Berserker

In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Anzahl und Stufe dieser Kämpfer richtet sich nach der Anzahl der Berserker.

KÄM TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Anzahl
1 1 (6 TP ⌀) 50% 205 T14 S16 V15 O17 M17 1 10+1 (16 ⌀) +1 je 10 Berserker
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀) +1 je 20 Berserker
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀) +1 je 30 Berserker
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀) +1 je 40 Berserker
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀) +1 je 50 Berserker

Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird. wird.

Stufe der
Kleriker
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8 × 1 000
B Silber­münzen 25% 1W6 × 1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
B Gold­münzen 25% 1W3 × 1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung