Narwal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Narwale''' – die "[[Einhörner]] des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.


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Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 17:15 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Narwal
Englisch: Narwhale
Narwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
RK:  6
Trefferwürfel: 4+4 bis 6+6 (28 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 2W12 bis 2W12+4 [Horn]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.

"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.

Narwale haben 4 bis 6 (1W3+3) TW und besitzen Bonus-TP in Höhe ihrer TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 5+5 TW.

TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Angriffe
4+4 (22 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 69% 5 190+6 (322 ⌀) 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 5 190+6 (358 ⌀) 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 81% 5 190+6 (388 ⌀) 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.