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Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber haben den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferde Hals und Kopf des Pferdes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder. Eine Begegnung mit einem Zentauren ist bewaffnet mit: 50% Hartholzkeulen (2W4 Schaden), 25% Komposit- und/oder Langbögen und die restlichen Zentauren mit Lanze und Schild (also AC 4) bewaffnet sind - diese letzte Gruppe ist die Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen anzugreifen und zwei Huf Angriffen pro Runde angreifen.
'''Zentauren''' sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu [[Elf]]en und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.  


Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem üppigen Lager im Wald angetroffen werden, gibt es werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) kämpfende Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Weibchen und 5W6 Jungen. Nicht kämpfende (weibliche und ältere) Zentauren besitzen nur 3 Trefferwürfel und Jungtiere nur 1W3 Trefferpunkte. Die nicht kämpfenden Zentauren und die Jungtiere greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und nur mit Hufangriffen an. Sollten die nicht kämpfenden und jungen Zentauren ernsthaft bedroht werden, besteht eine 90-prozentige Chance, dass sie freigelassen großzügig.
Zentauren sind anteilig mit folgenden Waffen ausgerüstet.
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==Lager==
Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.  
 
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Frauen und Kinder greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und dann auch nur mit Huftritten. Sie werden aber {{wahrscheinlich|90}} versuchen, großzügig zu verhandeln um einem Kampf zu umgehen.


==Schätze==  
==Schätze==  

Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 15:07 Uhr

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Zentaur
Englisch: Centaur
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 4W6
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Chaotisch Gut)
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
RK:  5 (4 mit Schild)
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1W6 (×2)/​Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Zentauren sind halb Mensch, halb Pferd. Sie haben den Körper eines Pferdes, aber den Oberkörper, die Arme und den Kopf eines Menschen anstelle des Pferdehalses und -kopfes. Sie sind den Menschen gegenüber abweisend, aber freundlich zu Elfen und Zentauren bevorzugen unbewohnte Lichtungen, Weiden und Wälder.

Zentauren sind anteilig mit folgenden Waffen ausgerüstet.

  • 50% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 25% Komposit-Langbogen (1W6 vs K/M/G)
  • 25% Lanze und Schild (RK 4)

Zentauren benutzen Lanzen als ob sie auf einem schweren Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G) säßen.

Die Gruppe mit Lanze und Schild stellt den Anführer. Alle Zentauren sind in der Lage, mit Nahkampfwaffen und zwei Huf-Angriffen pro Runde anzugreifen.

Lager

Wenn sie bei seltenen Gelegenheiten in ihrem Lager im Wald angetroffen werden, werden zusätzlich 1W6 (insgesamt 5W6) Zentauren anzutreffen sein, mit doppelt so vielen Frauen und 5W6 Kindern.

Lagerbewohner TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
Frauen 3 (14 TP ⌀) 60% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 75+3 (117 ⌀)
Kinder 2 TP 50% 204 T16 S18 V17 O20 M19 3 81

Frauen und Kinder greifen nur an, wenn sie direkt bedroht werden, und dann auch nur mit Huftritten. Sie werden aber fast immer (90%) versuchen, großzügig zu verhandeln um einem Kampf zu umgehen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank

I Platin­münzen 30% 3W6 × 100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen