Eisengolem: Unterschied zwischen den Versionen
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Nur magische Waffen mit einem {{Bonus|3}} oder mehr können einem Eisengolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen: | Nur magische Waffen mit einem {{Bonus|3}} oder mehr können einem Eisengolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen: | ||
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Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 14:40 Uhr
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Monster-Typ: | Golem | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 9/8 550 | ||||||
Monstergröße: | Groß (12 Fuß hoch) | ||||||
Bewegung: | +6 Felder
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RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 80 TP (≙18 TW) | ||||||
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Angriffsprofil: | 4W10 | ||||||
Sonderangriffe: | Giftwolke | ||||||
Sonderabwehr: | +3 Waffe benötigt | ||||||
Magieresistenz: | Besonders |
Ein Eisengolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 18-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Todeswolke, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt drei (3) Monate und kostet 160 000 EM (80 000 GM).
Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand betritt den Raum, usw.).
Zusätzlich zu seinem normalen Angriff kann ein Eisengolem einmal alle sieben (7) Kampfrunden tödliches Giftgas direkt vor ihm in einer kubischen Wolke mit 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) Kantenlenge ausatmen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Nur magische Waffen mit einem +3 Bonus oder mehr können einem Eisengolem Schaden zufügen. Gegen Magie ist er fast vollständig immun mit folgenden Ausnahmen:
- Elektroangriffe halbieren die Geschwindigkeit des Golems für 3 Runden.
- Feuerangriffe "reparieren" den Golem anstatt ihm zu schaden. Pro einen Würfel Schaden heilt der Golem 1 TP (d.h.: ein Feuerball mit 6 Würfeln Schaden repariert 6 TP Schaden).