Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf.
'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf.


Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.


==Schätze==
==Schätze==
;Lager
;Lager
{{Schätze|B}}
{{Schätze|B}}

Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 13:07 Uhr

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Blind­heimer
Englisch: Blindheim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/110+5 (210 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
67% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1W8
Sonderangriffe:
Blickangriff (Erblindung)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) nähert, einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.

Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur direkt anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8 × 1 000
B Silber­münzen 25% 1W6 × 1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
B Gold­münzen 25% 1W3 × 1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung