Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem [[Drache]]n.  
Der [[Zauber]] erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen [[Dimension]] anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem [[Drache]]n.  


Die materielle Komponente des Zaubers ist ein [[Schmuckstück]] im Wert von {{EM|10000}}.
{{Materialkomponente|ein [[Schmuckstück]]|wert=10000}}

Aktuelle Version vom 3. Februar 2025, 05:46 Uhr

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Gestaltwandel
Englisch: Shape change
Alias: Gestaltwandlung [2e]
Arkaner Zauber (Grad 9)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. 0
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:. Anwender
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 9 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Mit Gestaltwandel können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine Schockprobe. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.

Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Dimension anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.

Das Wirken des Zaubers benötigt ein Schmuckstück im Wert von mindestens 10 000 EM (5 000 GM) als Materialkomponente.