Gestaltwandel: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Februar 2025, 05:46 Uhr
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| Arkaner Zauber (Grad 9) | |
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| Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
| Reichweite:. | 0 |
| Wirkungsdauer:. | 1 Phase/Wirkstufe |
| Wirkungsbereich:. | Anwender |
| Komponenten:. | V, S, M |
| Zauberaufwand:. | 9 Segmente |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Mit Gestaltwandel können Zauberkundige ihre Gestalt fast beliebig ändern. Jeder Wechsel erfordert ein Segment und verursacht auch keine Schockprobe. Die Anwenderin oder der Anwender behält den eigenen Verstand und die eigenen Trefferpunkte, übernimmt aber die magischen Eigenschaften der neuen Gestalt sowie deren physische Fähigkeiten.
Der Zauber erlaubt es dem Anwender nicht, die Gestalt eines höheren Wesens einer anderen Dimension anzunehmen, aber praktisch jede andere Gestalt kann angenommen werden, von einem Baum über ein Insekt oder einer Schatztruhe bis hin zu einem Drachen.
Das Wirken des Zaubers benötigt ein Schmuckstück im Wert von mindestens 10 000 EM (5 000 GM) als Materialkomponente.