Gesinnung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Januar 2025, 07:17 Uhr

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Gesinnung entdecken
(Gesinnung verbergen)
Englisch: Know alignment
Alias: Gesinnung erkennen
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar)

Magieschule:. Erkenntnis
Reichweite:.
1 Feld
Wirkungsbereich:. ≥1 Kreatur (Siehe Text)
Komponenten:. V, S
Zauberaufwand:. 1 Runde
Rettungswurf:. Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Phase
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Runde/​Wirkstufe

Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung entdecken erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen.

Mit der klerikalen Variante kann pro Runde die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur.

Die arkane Variante benötigt 2 Runden, um die Aura einer Kreatur vollständig zu untersuchen. Wird die Aura nur für eine Runde untersucht wird nur die persönliche Ethik der Kreatur – also die Recht-Chaos-Achse – bestimmt.

Der Umkehrzauber – Gesinnung verbergen – verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn Gesinnung entdecken auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw.

Vergleiche

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