Gesinnung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|zauberkundiger=2 | |zauberkundiger=2 | ||
|felder=1 | |felder=1 | ||
|k_dauer= | |k_dauer=1 Phase | ||
|z_dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe | |z_dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe | ||
| | |wirkungsbereich=1+ Kreaturen (Siehe Text) | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S | |komponenten=V, S | ||
Zeile 19: | Zeile 18: | ||
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. | Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre [[Gesinnung]] anzeigen kann, und '''''Gesinnung entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen. | ||
Mit der klerikalen Variante kann pro Runde die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur. | |||
Die arkane Variante benötigt 2 Runden, um die Aura einer Kreatur vollständig zu untersuchen. Wird die Aura nur für eine Runde untersucht wird nur die persönliche Ethik der Kreatur – also die Recht-Chaos-Achse – bestimmt. | |||
{{Umkehrzauber}} verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn ''Gesinnung entdecken'' auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw. | {{Umkehrzauber}} verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn ''Gesinnung entdecken'' auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw. |
Version vom 20. Januar 2025, 07:15 Uhr
[+]
| |||||
---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |||||
| |||||
Magieschule:. | Erkenntnis | ||||
Reichweite:. | +1 Feld
| ||||
Wirkungsbereich:. | 1+ Kreaturen (Siehe Text) | ||||
Komponenten:. | V, S | ||||
Zauberaufwand:. | 1 Runde | ||||
Rettungswurf:. | Keiner | ||||
| |||||
|
Alle Geschöpfe sind von einer Aura umgeben, die ihre Gesinnung anzeigen kann, und Gesinnung entdecken erlaubt es dem Anwender, solche Auren wahrzunehmen und zu lesen.
Mit der klerikalen Variante kann pro Runde die Aura von einer Kreatur untersucht werden, so dass über die Phase hinweg bis zu zehn Kreaturen untersucht werden können. Der Anwender entkennt die genaue Gesinnung jeder untersuchten Kreatur.
Die arkane Variante benötigt 2 Runden, um die Aura einer Kreatur vollständig zu untersuchen. Wird die Aura nur für eine Runde untersucht wird nur die persönliche Ethik der Kreatur – also die Recht-Chaos-Achse – bestimmt.
Der Umkehrzauber – Gesinnung verbergen – verschleiert die Gesinnungen der Kreaturen, selbst wenn Gesinnung entdecken auf sie gewirkt wird. Die Wirkungsdauer wird dabei auf die Kreaturen aufgeteilt. Für eine einzelene Kreatur beträgt die Wirkungsdauer also eine Phase, für zwei Kreaturen ist sie je 5 Runden, usw.
Vergleiche
- Entdecken