Fomori: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Fomori''' zeichen sich durch ihre zahlreichen Missbildungen aus. Merkwürdig plazierte Augen und Ohren, unterschiedlich lange Beine, wahllose Haarflecken, die manchmal auch Fischschuppen sein können und oft auch einen Buckel. | |||
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Version vom 18. Januar 2025, 22:36 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Lager-Chance: | 45% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 8/2 750+18 (3 848 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (13½ Fuß) |
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 3 (2 mit Rüstung oder Schild; 1 mit beidem) |
Trefferwürfel: | 13+2 (61 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 6 |
⤷ Kampfgeist: | 112% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | |
Sonderabwehr: | Nie überrascht |
Magieresistenz: | — |
Fomori zeichen sich durch ihre zahlreichen Missbildungen aus. Merkwürdig plazierte Augen und Ohren, unterschiedlich lange Beine, wahllose Haarflecken, die manchmal auch Fischschuppen sein können und oft auch einen Buckel.
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W3" bestimmen. Ein W3 kann mit einem W6 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet. |
Lager
Wenn man ihnen im Lager begegnet sind selten (25%) 1W2 Frauen pro Mann anwesend, die wiederum jeweils 1W3 Kinder aufziehen. Ein weiblicher Fomori ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte.
TW | AggR0 | KG | MS | EP |
---|---|---|---|---|
13 (59 TP ⌀) | 7 | 110% | 8 | 2 750+18 (3 812 ⌀) |
Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen und sind zu gleichen Teilen männlich oder weiblich.
Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.
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Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen.
ST | Kategorie | Chance | Menge
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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