Fomori: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Januar 2025, 22:22 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Lager-Chance: | 45% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 8/2 750+18 (3 848 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (13½ Fuß) |
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 3 (2 mit Rüstung oder Schild; 1 mit beidem) |
Trefferwürfel: | 13+2 (61 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 6 |
⤷ Kampfgeist: | 112% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | |
Sonderabwehr: | Nie überrascht |
Magieresistenz: | — |
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen.
ST | Kategorie | Chance | Menge
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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