Firbolg: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Januar 2025, 11:42 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W4 |
Lager-Chance: | 45% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Genial (8-18) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Chaotisch Gut) |
MS/EP: | 8/3 650+18 (4 802 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (10½ Fuß) |
Bewegung: | +15 Felder
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RK: | 2 |
Trefferwürfel: | 13+5 (64 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 6 |
⤷ Kampfgeist: | 115% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | Anführer; SNIP |
Sonderabwehr: | Anführer; SNIP |
Magieresistenz: | 15% |
Firbolgs haben eine Stärke von 22. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% fangen. Sie können auch Speere und Wurfspeere auf diese Weise fangen und im Zweifelsfall selber benutzen. Kleinere Geschosse wie Pfeile, Bolzen, Schleudersteine und ähnliches können sie mit gleicher Wahrscheinlichkeit aus der Luft schlagen, bevor diese Schaden anrichten.
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Anmerkung: Variabler TW-Bonus
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+5" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen. |
Anführer
Firbolgs können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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M×10 | Goldmünzen | 100% | 2W4×10 pro Individuum
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
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- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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