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Aktuelle Version vom 13. Januar 2025, 03:51 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Nebelriese
Englisch: Fog giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (18 Fuß) |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 14 (63 TP ⌀) |
AggR0: | 6 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 4W6 |
Sonderangriffe: | Felsen werfen; Überrascht mit 5 zu 6 |
Sonderabwehr: | Geschosse fangen; Nur auf 1 überrascht |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Zufällig |
MS/EP: | 8/3 950+18 (5 084 ⌀) |
Kampfgeist: | 115% |
Nebelriesen SNIP
Ihre Gesinnung ist entweder Neutral Gut (50%) oder Neutral Böse (50%).
Ein Nebelriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 24 Felder (240 Fuß/72 Meter [Innen], 240 Yard/216 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 45% auffangen.
Nebelriesen sind aufgrund ihres beeindruckenden Geruchssinns selten (1 auf 1W6) überrascht, und können mit dem Neben verschmelzen, weshalb sie ihrer Gegner mit 1-5 auf dem W6 überraschen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein kleines Katapult. |
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |