Zombie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Dezember 2024, 00:37 Uhr

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Zombie
Englisch: Zombie
Monster-Typ: Untot (Zombie)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 3W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
RK:  8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
18 T13 S16 V15 O17 M17 55%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte
Magieresistenz: 

Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse.

Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative.

Zombies haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Juju-Zombie 4 1W6 0% 5-7 N (B) 4 115+4 M 9F 6 6 2W6+1 oder Waffe –/§
Monster­zombie 4 1W6 0% 0 N 5 145+6 G 9F 6 6 2W8 –/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.