Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]''  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.  
'''''Schwere Wunden heilen''''' ähnelt in seiner Natur dem Zauber ''[[Leichte Wunden heilen]]''  und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber {{TP|2W8+1}} an Schaden.  
 
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{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.
{{Umkehrzauber}} verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie ''[[Leichte Wunden verursachen]]''.

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 23:29 Uhr

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure serious wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)

Magieschule:. Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Rettungswurf:. Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:. V, S
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:. V, S
Zauberaufwand:. 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 TP an Schaden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 700 EM (350 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.

Vergleiche

Wunden heilen