Dimensionswechsel: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Dimensionswechsel''''' erlaubt dem [[Kleriker]] und bis zu sieben anderen Personen von einer [[Dimension]] in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Anwender und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, [[Dämon]]en und [[Elementar]]e. | |||
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Das Wirken dieses Zaubers ermöglicht nur eine einfache "Hinreise" auf eine andere Dimension; ein zweites Wirken des Zaubers (oder eines ähnlichen Zaubers zur Dimensionsreise) ist erforderlich, um die Rückreise anzutreten. Der Kleriker muss eine metallene Stimmgabel besitzen, die speziell auf die anvisierte Dimension abgestimmt ist, um den Zauberspruch sprechen zu können. | |||
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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 16:37 Uhr
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Dimensionswechsel erlaubt dem Kleriker und bis zu sieben anderen Personen von einer Dimension in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Anwender und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, Dämonen und Elementare.
Wenn der Kleriker ein unfreiwilliges Opfer auf eine andere Dimensionen schicken will, muss der Anwender das Opfer berühren und dem Opfer steht auch ein Rettungswurf zu.
Das Wirken dieses Zaubers ermöglicht nur eine einfache "Hinreise" auf eine andere Dimension; ein zweites Wirken des Zaubers (oder eines ähnlichen Zaubers zur Dimensionsreise) ist erforderlich, um die Rückreise anzutreten. Der Kleriker muss eine metallene Stimmgabel besitzen, die speziell auf die anvisierte Dimension abgestimmt ist, um den Zauberspruch sprechen zu können.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 8 000 EM (4 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.