Grusel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Elementargrusel''' sind Wesen von der jeweiligen Elementardimension. Sie können aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen Dimension angetroffen werden.
'''Grusel''' sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden.


Alle Elementargrusel können nur mit +1 Waffen oder besser verwundet werden und sind gegen viele elementar-basierte Zauber immun.
Alle Grusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele Zauber, die ihrem Element zugerechnet werden, immun.


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 11:59 Uhr

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Grusel
Englisch: Elemental grue
Monster-Typ:  Elementarwesen
Dimension: Elementare Dimensionen

Grusel sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Alle Grusel können nur mit magischen Waffen verwundet werden und sind gegen viele Zauber, die ihrem Element zugerechnet werden, immun.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) 20% 5-10 NB 6 425+6 K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2​+Festkrallen (×2) §/§
Feuer­grusel 4 1 (2W4) 15% 8-14 NB 5 245+5 M 15F 3 4+4 1W4+4 §/§
Luftgrusel 4 1 (2W4) 10% 5-12 NB 5 245+5 M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 §/§
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) 20% 2-10 NB 6 650+8 K 6F, 18F (s) 5 6+6 4W4 oder 1W4+Blenden (×2) §/§
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz