Erlernen neuer Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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== Welche Zauber kann man lernen? ==
== Welche Zauber kann man lernen? ==


Zauberkundige können nur [[Kategorie:Arkane Zauber|arkane Zauber]] lernen.  
Zauberkundige können nur [[:Kategorie:Arkane Zauber|arkane Zauber]] lernen.  


Welche Zauber gelernt werden können, wird bei der Charaktererschaffung und beim Stufenanstieg ermittelt, sofern ein neuer Grad erschlossen wurde (also auf Stufen 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18).
Welche Zauber gelernt werden können, wird bei der Charaktererschaffung und beim Stufenanstieg ermittelt, sofern ein neuer Grad erschlossen wurde (also auf Stufen 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18).

Version vom 19. August 2022, 21:39 Uhr

Wenn man eine Zauberkundige oder einen Zauberkundigen spielen will, stellt sich die Frage, wie man denn genau herausfindet, wann man neue Zauber lernen kann, und welche Zauber man lernen kann.

Wann lernt man neue Zaubersprüche?

Zauberkundige beginnen mit vier Zaubersprüchen des 1. Grades in ihrem Zauberbuch. Einer diese Zauber ist Magie lesen, zwei weitere werden zufällig ermittelt, und der letzte darf frei bestimmt werden.

Zufällig ermittelt wird, in dem man auf der Liste der arkanen Zauber des {{nowrap|1. Grades} mit einem W30 würfelt, oder wie folgt vorgeht: 1W6 würfeln, durch 2 teilen und abrunden gibt eine Zahl von 0 bis 2. Mal 10 gibt entweder 0, 10 oder 20. Dann 1W10 würfeln und dazu zählen, gibt eine Zahl zwischen 1 und 30.

Wenn Zauberkundige eine Stufe steigen, erhalten sie einen weiteren Zauber ihrer Wahl. Mit Vorteil wählt man dabei einen Zauber auf dem höchstmöglichen Grad.

Fällt einem Zauberkundigen eine Spruchrolle oder das Zauberbuch eines anderen Zauberkundigen in die Hände, können alle Zauber bis zum höchstmöglichen Grad kopiert werden. Dies kostet Zeit und Geld: fehlt

Welche Zauber kann man lernen?

Zauberkundige können nur arkane Zauber lernen.

Welche Zauber gelernt werden können, wird bei der Charaktererschaffung und beim Stufenanstieg ermittelt, sofern ein neuer Grad erschlossen wurde (also auf Stufen 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18).

Zuerst werden folgende drei Zahlen auf der Basis der Intelligenz der Zauberkundigen ermittelt:

  1. Wahrscheinlichkeit zum Verständnis neuer Zauber (W%)
  2. Minimale Anzahl verstandener Zauber pro Grad
  3. Maximale Anzahl verstandener Zauber pro Grad

Dann geht man durch die Liste der arkanen Zauber des entsprechenden Grades in beliebiger Reihenfolge durch und würfelt, ob der Zauber gelernt werden könnte, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.

Sobald die maximale Anzahl verstandener Zauber pro Grad erreicht ist, hört man auf. Alle verbleibenden Zauber können nicht gelernt werden. Deswegen würfelt man sich mit Vorteil zuerst durch die Zauber, welche man besonders gerne lernen möchte.

Erneutes würfeln ist nur gestattet, wenn die Intelligenz steigt, oder wenn man sich durch die gesamte Liste gewürfelt hat und die minimale Anzahl verstandener Zauber pro Grad nicht erreicht wurde. In diesem Fall wiederholt man das Prozedere so lange, bis die minimale Anzahl verstandener Zauber pro Grad erreicht wurde.

Damit ist nun bestimmt, welche Zauber gelernt werden könnten, wenn man die Gelegenheit dazu hätte. Wann dies der Fall ist, steht im vorherigen Abschnitt.