Böses entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Böses entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen | '''''Böses entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen innerhalb des Wirkungsgebietes zu entdecken. | ||
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. | Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. | ||
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{{Umkehrzauber}} macht dasselbe nur mit guter Ausstrahlung. | |||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Entdecken}} |
Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:06 Uhr
[+] Böses entdecken
(Gutes entdecken) Englisch: Detect Evil | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |||||||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||||||
Reichweite:0 | Anwender | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
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Böses entdecken erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen innerhalb des Wirkungsgebietes zu entdecken.
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 200 EM (100 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Der Umkehrzauber – Gutes entdecken – macht dasselbe nur mit guter Ausstrahlung.
Vergleiche
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