Magie entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxZauber
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'''Magie entdecken''' erzeugt einen 10 Fuß breiten Pfad "Strahl" magischen Sehens. Die Länge des Strahls ist von der Klasse des Anwenders abhängig. In dem Strahl sieht der Anwender die Aura jedes magischen Gegenstandes als einen leuchtend blauen Nimbus. Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß Dicke, durch Stein von 1 Fuß Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.
'''''Magie entdecken''''' erzeugt einen {{Feld|1|aoe=1}} breiten Pfad magischen Sehens, dessen Länge von der [[Klasse]] des Anwenders abhängt. In dem Strahl sieht der Anwender jede magische Aura als einen leuchtend blauen Nimbus.  
 
Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von {{Fuß|3}} Dicke, durch Stein von {{Fuß|1}} Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.
 
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{{Anmerkung|titel=Studenten der Magie
|text=Die arkane Variante erlaubt es dem Anwender die Itensität der Magie wesentlich präziser wahrzunehmen und die vielleicht sogar die Magieschule festzustellen. Der arkane Anwender hat eine 10% Chance pro Wirkstufe die Magieschule zu erkennen. Bei Zaubern mit mehr als einer Schule oder mehreren Zaubern wird für jede Schule einzeln gewürfelt.}}
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Entdecken}}

Aktuelle Version vom 10. November 2024, 06:42 Uhr

[+]
Magie entdecken
Englisch: Detect Magic
Alias: Entdeckt Magie [1e]
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Druidischer Zauber (Grad 1)
Arkaner Zauber (Grad 1)
Phantasmischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 12 Runden
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Phantasmische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 2 Segmente

Magie entdecken erzeugt einen 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breiten Pfad magischen Sehens, dessen Länge von der Klasse des Anwenders abhängt. In dem Strahl sieht der Anwender jede magische Aura als einen leuchtend blauen Nimbus.

Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß (0,9 Meter) Dicke, durch Stein von 1 Fuß (0,3 Meter) Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 300 EM (150 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Studenten der Magie

Die arkane Variante erlaubt es dem Anwender die Itensität der Magie wesentlich präziser wahrzunehmen und die vielleicht sogar die Magieschule festzustellen. Der arkane Anwender hat eine 10% Chance pro Wirkstufe die Magieschule zu erkennen. Bei Zaubern mit mehr als einer Schule oder mehreren Zaubern wird für jede Schule einzeln gewürfelt.

Vergleiche

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