Hornteufel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(33 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
  |typ=Teufel
  |typ=Teufel
  |typ2=Oberteufel
  |typ2=Oberteufel
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |dimension=Inferna
|seltenheit=2
  |gruppengröße=1W2
  |gruppengröße=1W2
  |heimat=1W4+1  
  |heimat=1W4+1  
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|9}}{{Feld|18| fliegend {{WS|III}}}}
  |bewegung=9
|bewegung2=18
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=III
  |rüstungsklasse=-5
  |rüstungsklasse=-5
  |trefferwürfel=5+5
  |trefferwürfel=5+5
  |angriffe=4/2
  |angriffe=2, 4
  |schaden=1W4{{S}}1W4{{S}}1W4+1{{S}}1W3 oder Waffe{{S}}1W3
  |schaden=Waffe{{S}}1W3{{zwsp}}+Blutung oder 1W4{{S}}1W4{{S}}1W4+1{{S}}1W3{{zwsp}}+Blutung
  |schadensanmerkung=2{{P}}Krallen{{S}}Biss{{S}}Schwanz oder Waffe{{S}}Schwanz
  |schadensanmerkung=Waffe{{S}}Schwanz oder 2{{P}}Klauen{{S}}Biss{{S}}Schwanz
  |sonderangriffe=Magiebegabt; [[Furcht]]aura
  |sonderangriffe=Magiebegabt; [[Furcht]]aura; Blutung ({{TP|1}}{{S}}Phase)
  |sonderabwehr=Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens {{Bonus|1|Waffe}} benötigt
  |sonderabwehr=Teufelseigenschaften; {{Waffe|min=1}}
  |magieresistenz=50%
  |magieresistenz=50%
  |lager-chance=55%
  |lager-chance=55%
  |intelligenz=13-14
  |intelligenz=13-14
  |gesinnung=Rechtschaffen Böse
  |gesinnung=RB
  |ep=1320+6
  |ep=1320+6
  |psi=57
  |psi=57
Zeile 32: Zeile 36:
'''Hornteufel''' sind Bewohner des sechten und siebten Kreis der Hölle. Obwohl sie als Oberteufel gelten, sind sie schwächer als [[Eisteufel]] oder [[Höllenschlundteufel]], die sie verachten. Hornteufel haben einen wahren Namen, mit denen sie beschworen und kontrolliert werden können.
'''Hornteufel''' sind Bewohner des sechten und siebten Kreis der Hölle. Obwohl sie als Oberteufel gelten, sind sie schwächer als [[Eisteufel]] oder [[Höllenschlundteufel]], die sie verachten. Hornteufel haben einen wahren Namen, mit denen sie beschworen und kontrolliert werden können.


Im Kampf verwenden Hornteufel {{wahrscheinlich|75}} eine Stachelforke (2W6 Schaden) oder {{wahrscheinlich|25}} eine gezackte Peitsche (1W4 Schaden plus 1W4 Runden Betäubung – {{Rettungswurf|Magie}}, um der Betäubung zu entgehen).
Wenn sie bewaffnet sind, dann tragen sie mit angegebener Wahrscheinlichkeit eine der folgenden Waffen.
* 75% Stachelforke (2W6 vs K/M/G)
* 25% Zackenpeitsche (1W4 vs K/M/G; 1W4 Runden Betäubung – {{Rettungswurf|Magie}} negiert)


Wenn sie unbewaffnet sind, können diese Teufel mit ihren scharfen Klauen oder einem Biss angreifen. Außerdem können sie können sie auch mit ihren scharfen Schwänze angreifen, die blutende Wunden verursachen (1W3 Schaden plus 1 {{TP}} Schaden pro Phase, bis die Wunde verbunden oder geheilt ist).
Wenn sie unbewaffnet sind, können diese Teufel mit ihren scharfen Klauen oder einem Biss angreifen.


Hornteufel verbreiten ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 5 Fuß.  
Außerdem können sie können sie immer mit ihren scharfen Schwänzen angreifen, die blutende Wunden reißen. Blutung verursacht {{TP|1}} Schaden pro Phase, bis die Wunde verbunden oder geheilt ist.
 
Hornteufel verbreiten ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von {{Feld|0.5|aoe=1}}.


{{Teufelsmagie|zusatz=Auch können sie ''[[Kraft der Vorstellung]]'' wie ein [[Illusionist]] nach Belieben wirken.}}  
{{Teufelsmagie|zusatz=Auch können sie ''[[Kraft der Vorstellung]]'' wie ein [[Illusionist]] nach Belieben wirken.}}  
Zeile 44: Zeile 52:
*{{Ruftor|anderen Hornteufel|chance=50}}
*{{Ruftor|anderen Hornteufel|chance=50}}


{{Teufel|Hornteufel}}
{{Teufel|Hornteufel|min=1}}


==Schätze==
==Schätze==
;Lager
;Lager
{{Schätze|I}}
{{Schätze|I}}

Version vom 3. November 2024, 01:06 Uhr

[+]
Horn­teufel
(Cornugon, Malibranchai)
Englisch: Horned Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Dimension: Inferna
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 (1W4+1 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2, 4
Schaden: Waffe/​1W3​+Blutung oder 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3​+Blutung
[Waffe/​Schwanz oder 2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura; Blutung (1 TP/​Phase)
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1 320+6 (1 488 ⌀)
Kampfgeist: 75%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 57 (Seelenstärke: D)
Kampfmodi: A: 23, V: 123

Hornteufel sind Bewohner des sechten und siebten Kreis der Hölle. Obwohl sie als Oberteufel gelten, sind sie schwächer als Eisteufel oder Höllenschlundteufel, die sie verachten. Hornteufel haben einen wahren Namen, mit denen sie beschworen und kontrolliert werden können.

Wenn sie bewaffnet sind, dann tragen sie mit angegebener Wahrscheinlichkeit eine der folgenden Waffen.

  • 75% Stachelforke (2W6 vs K/M/G)
  • 25% Zackenpeitsche (1W4 vs K/M/G; 1W4 Runden Betäubung – Rettungswurf gegen Magie negiert)

Wenn sie unbewaffnet sind, können diese Teufel mit ihren scharfen Klauen oder einem Biss angreifen.

Außerdem können sie können sie immer mit ihren scharfen Schwänzen angreifen, die blutende Wunden reißen. Blutung verursacht 1 TP Schaden pro Phase, bis die Wunde verbunden oder geheilt ist.

Hornteufel verbreiten ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter).

Wie alle fast alle Teufel können sie nach Belieben wie ein Druide Flammen erzeugen. Auch können sie Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist nach Belieben wirken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Wie alle Teufel haben Hornteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern, ​+1 Bonus oder besser

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand