Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. | '''Blindheimer''' sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf {{Feld|3|aoe=1}} nähert, einen {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit {{Infravision}} erhalten einen {{Malus|3}} auf den Rettungswurf. | ||
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen | Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem {{Malus|2}} auf den [[Angriffswurf]] angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist. | ||
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Version vom 2. November 2024, 17:03 Uhr
[+] Blindheimer
Englisch: Blindheim | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Legendär | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 5% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 4/110+5 (210 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
| ||||||
| RK: | 3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4+2 (20 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, so dass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) nähert, einen Rettungswurf gegen Zauberstäbe ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen −3 Abzug auf den Rettungswurf.
Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem −2 Abzug auf den Angriffswurf angreifen, wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen, oder ohne Abzüge, wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist.
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| B | Kupfermünzen | 50% | 1W8 × 1 000 |
| B | Silbermünzen | 25% | 1W6 × 1 000 |
| B | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| B | Goldmünzen | 25% | 1W3 × 1 000 |
| B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
| B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
| B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe oder Rüstung |