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Version vom 1. November 2024, 05:34 Uhr
[+] Frostriese
Englisch: Giant, Frost | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (15 Fuß) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 10+2 (47 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 4W6 |
Sonderangriffe: | Anführer; Felsen werfen |
Sonderabwehr: | Anführer; Geschosse fangen; Immun gegen Kälte |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 820+14 (2 478 ⌀) |
Kampfgeist: | 97% |
Frostriesen haben ihren Namen von ihrer Liebe zur Kälte. Sie leben oft in frostigen Höhlen, haben aber auch eine Neigung, sich in Burgen niederzulassen, wie auch einige andere ihrer Riesenverwandten.
Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Frostriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.
1W8 | Anzahl Frostriesen |
---|---|
1-4 | 1-4 Männer |
5-6 | 4 Männer & 1-2 Frauen |
7-8 | 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder |
Ein weiblicher Frostriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Steinriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
9+2 (43 TP ⌀) | 10 | 7 | 1 500+14 (2 102 ⌀) | 92% | 3W6 |
Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.
Ihre Liebe zur Kälte spiegelt sich in der Tatsache wider, dass Frostriesen völlig immun gegen Kälte sind, einschließlich des Frostodems eines weißen Drachen. Frostriesen haben eine Stärke von 21. Ein Frostriese kann 2W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/60 Meter [Innen], 200 Yard/180 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% auffangen.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
Desweiteren verursacht ihr Felsenwurf gegen Strukturen Schaden wie ein kleines Katapult. |
Sie leben oft (50%) mit 1W6 Winterwölfen zusammen.
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+2" kann man den Bonus als "+1W4" bestimmen. |
Anführer
Frostriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.
Optional: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen.
Beschreibung
Frostriesen haben das Aussehen von Riesen, muskelbepackten Barbaren. Sie haben hellgelbe oder blaue Augen und weißes Haar, das ebenfalls gelb oder blau gefärbt sein kann.
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |