Mumie: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Oktober 2024, 02:01 Uhr
[+] Mumie
Englisch: Mummy | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6+3 (30 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W12+Krankheit |
Sonderangriffe: | Krankheitsberührung; Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/985+8 (1 225 ⌀) |
Kampfgeist: | 78% |
Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-Dimension. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.
Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheit heilen beendet werden. Wer an Mumienfäule stirbt, kann nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheit heilen als auch Tote erwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert. |
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Menschen erhalten einen +2 Bonus auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen +1 Bonus auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1 zu 6.
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Mumien haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 8 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden, Gift, und Lähmung.
- Sie können nur von magischen Waffen verletzt werden, wobei diese nur halben Schaden verursachen.
- Tote erwecken verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft einen Rettungswurf gegen Magie.
Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:
- Gewöhnliche Fackeln verursachen 1W3 TP Schaden.
- Flaschen mit brennendem Öl verursachen 2W8 TP in der ersten Runde und 1W8 TP in der zweiten Runde.
- Magisches Feuer hat einen +1 Bonus auf jeden Schadenswürfel.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |