Unterweltschleicher: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Menschenartige mit blasser Haut, die sich gerne in lockere, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig nur ihre Augen und Hände freilässt. Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder profanen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen und aus Clans von 75-100 Individuen. 25% der Bevölkerung eines Unterweltschleicher-Dorfes sind weiblich. Diese Dörfer werden immer von einem [[Unterweltjäger]] regiert.
'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Sie benutzen so gut wie immer {{MW|Dolche}} als [[Waffe]]n.


Unterweltschleicher verfügen über alle Fertigkeiten eines [[Dieb]]s der 4. Stufe und zusätzlich über die folgenden Fähigkeiten: ''Magie'' entdecken und ''Dunkelheit erschaffen'' für 1 Stunde in einem Radius von 50 Fuß um das Ziel dreimal am Tag. Der Angriffsplan der Schleicher Angriffsplan der Creepers ist es, mit ihrer Dunkelheitskraft die Lichtquellen der Gruppe zu löschen, sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln Ölflaschen und Zunderbüchsen. Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Schutzwurf einen Schutzwurf gegen magische Kälte, um die Auswirkungen der Dunkelheit auf diesen Gegenstand zu negieren. Nur wenn der Schutzwurf misslingt, funktioniert der Gegenstand nach 1 Stunde wieder normal. Nach Nachdem er diese Aufgabe erfüllt hat, setzt der Unterweltschleicher seine Magie ''entdecken'' um alle kleinen magischen Gegenstände zu finden und zu stehlen, die er entdecken kann. Auch wenn die dunkle kämpft nicht bis zum Tod, um die magischen Gegenstände der Gruppe zu stehlen, aber er sehnt sich nach ihnen und geht ein waghalsiges Risiko ein, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat. Die Dunkelheitskraft des Kriechers stoppt Infravision, setzt sie aber in der Regel nur bei den Lichtquellen der Gruppe ein, die künstlichem Licht. Eine Gruppe, die mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, wird wird von der Dunkelheit des Kriechers wahrscheinlich nicht verdunkelt.
Unterweltschleicher verfügen über alle [[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]es der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhalb von {{Feld|1.5|aoe=1}} ähnlich wie mit ''[[Magie entdecken]]'' erspüren.


Im Kampf hat ein Schleicher in Dunkelheit {{RK}} 0, und wenn er einen magischen Dolch oder magischen Ring als Teil seines Schatzes besitzt, wird er sie benutzen. Ein dunkler Die Dunkelheitskraft des Kriechers kann durch Zauber, die Licht erzeugen, aufgehoben werden. In einem solchen Fall hat der Schleicher nur {{RK}} 8. Wenn ein Creeper stirbt, wird sein Körper verbrennt sein Körper auf magische Weise in einer glühend heißen Flamme aus ekelhaften lila grünen Flammen. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände aus Metall, die als der Schatzkammer des Schleichers mit sich führen, haben eine 80%ige Chance, dieses magisches Feuer unbeschadet zu überstehen. Jeder magische Gegenstand, der durch den Tod des Schleichers beschädigt Feuer beschädigt wird, verliert seine Verzauberung.
Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische ''[[Dunkelheit]]'' ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von {{Feld|5|aoe=1}} und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen {{Rettungswurf|magische Kälte}}. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der ''Dunkelheit''. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein ''[[Licht]]''-Zauber kann diese ''Dunkelheit'' auch aufheben.
 
Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie {{RK|0}}, andernfalls haben sie nur {{RK|8}}.  
 
Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in einer glühend heißen und widerlichen lila-grünen Stichflamme auf. Die Stichflamme ist so hell, dass alle Kreaturen innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} einen {{Rettungswurf|Magie}} ablegen müssen oder für 1W6 Phasen [[geblendet]] sind. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.
 
==Verhalten==
Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner ''Dunkelheit''-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die {{Infravision}} von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.
 
Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.
 
Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring bei sich trägt, wird er diese benutzen.
 
==Anführer==
Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen. Ihre Lager beherbergen 20W4 Individuen, von denen 25% weiblich sind.
 
Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt und für je 25 Schleicher gibt es einen weiteren Jäger im Dorf. Es ist nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. So sind Unterweltjäger beispielsweise mittelgroß – nicht klein – und bevorzugen daher wahrscheinlich auch {{MW|Kurzschwerter}} anstatt Dolche.
 
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Unterweltjäger besitzen aber ansonsten alle Eigenschaften der Unterweltschleicher und können zusätzlich zwei Mal pro Tag eine ''[[Wand aus Nebel]]'' (wie der phantasmische [[Zauber]]) heraufbeschwören.
 
Ihr Todesfeuer ist weniger grell, aber nicht weniger gefährlich. Wenn der Jäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen ''[[Feuerball]]'' mit Wirkstufe 3. Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 25%ige Chance, in der Explosion zerstört zu werden.
 
Unterweltjäger sind sehr selten außerhalb seines Dorfes anzutreffen und wenn dann nur allein. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission unterwegs und wird die Abenteuergruppe daher auch nicht angreifen, es sei denn, er ist dazu gezwungen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Unterweltschleicher tragen ihre Schätze oft versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung. Einzelne Unterweltschleicher besitzen folgende Schätze: Ein magischer Dolch (20% Chance oder 50% wenn im Lager angetroffen), ein magischer Ring (5% oder 10% im Lager), 1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10% oder 30% im Lager).
;Individuum
{{Schätze|besonders=Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.  
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Um einen Schatz für ein Dorf der Unterweltschleicher zu generieren, multipliziert man die Einzelschätze mit der Anzahl der Männer im Dorf und addiert 1W% {{PM}} und ein 5W% {{GM}}.}}
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 00:13 Uhr

[+]
Unterwelt­schleicher
Englisch: Dark Creeper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 (8 im Licht)
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 3/50+2 (62 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Unterweltschleicher sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Sie benutzen so gut wie immer Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen.

Unterweltschleicher verfügen über alle Diebesfähigkeiten eines Diebes der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhalb von 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) ähnlich wie mit Magie entdecken erspüren.

Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische Dunkelheit ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Rettungswurf gegen magische Kälte. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der Dunkelheit. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein Licht-Zauber kann diese Dunkelheit auch aufheben.

Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie 0 RK, andernfalls haben sie nur 8 RK.

Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in einer glühend heißen und widerlichen lila-grünen Stichflamme auf. Die Stichflamme ist so hell, dass alle Kreaturen innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) einen Rettungswurf gegen Magie ablegen müssen oder für 1W6 Phasen geblendet sind. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.

Verhalten

Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner Dunkelheit-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die Infravision von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.

Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.

Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring bei sich trägt, wird er diese benutzen.

Anführer

Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen. Ihre Lager beherbergen 20W4 Individuen, von denen 25% weiblich sind.

Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt und für je 25 Schleicher gibt es einen weiteren Jäger im Dorf. Es ist nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. So sind Unterweltjäger beispielsweise mittelgroß – nicht klein – und bevorzugen daher wahrscheinlich auch Kurzschwerter (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) anstatt Dolche.

Rang TW AggR0 MS EP KG
Unterwelt­jäger 2+1 (10 TP ⌀) 17 4 200+3 (230 ⌀) 56%

Unterweltjäger besitzen aber ansonsten alle Eigenschaften der Unterweltschleicher und können zusätzlich zwei Mal pro Tag eine Wand aus Nebel (wie der phantasmische Zauber) heraufbeschwören.

Ihr Todesfeuer ist weniger grell, aber nicht weniger gefährlich. Wenn der Jäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen Feuerball mit Wirkstufe 3. Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 25%ige Chance, in der Explosion zerstört zu werden.

Unterweltjäger sind sehr selten außerhalb seines Dorfes anzutreffen und wenn dann nur allein. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission unterwegs und wird die Abenteuergruppe daher auch nicht angreifen, es sei denn, er ist dazu gezwungen.

Schätze

Individuum

Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.

Kategorie Chance
Schleicher Jäger
Magischer Dolch[1] oder
Magisches Kurzschwert[2]
20% 25%
Ring 5% 10%
1W4 Edelsteine oder
1W2 Schmuckstücke
10% 15%
  1. Unterweltschleicher benutzen Dolche.
  2. Unterweltjäger benutzen Kurzschwerter.
Lager

Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.