Lokathah: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lokathah''' sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst gegenüber der eigenen Art.
'''Lokathah''' sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst gegenüber der eigenen Art.


Lokathah-Truppen reiten auf [[Riesenmuräne]]n in die Schlacht, die auch als Reittier mitkämpfen. Die Krieger sind entweder mit Lanzen, Dreizack, Harpunierarmbrüsten oder Netz&Dolch ausgerüstet. Die Harpunierarmbrust funktioniert wie eine leichte Armbrust mit einer Reichweite von {{Feld|2| unter Wasser|nobr=1}} oder normaler Reichweite an der Oberfläche.
Lokathah sind mit einer dieser Waffen ausgerüstet:
*{{MW|Lanzen}}
*{{MW|Dreizack}}
*Harpunierarmbrüsten
*{{MW|Dolch}} & Netz
Die Harpunierarmbrust funktioniert wie eine {{MW|leichte Armbrust}} mit einer Reichweite von {{Feld|2|n| unter Wasser|nobr=1}} oder normaler Reichweite an der Oberfläche.
 
Lokathah-Truppen reiten auf [[Riesenmuräne]]n in die Schlacht, die auch als [[Reittier]]e mitkämpfen. Krieger mit Lanze auf Riesenmuränen können ihre Waffe wie auf einem {{MW|schweren Schlachtross}} einsetzen.


Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen ähneln. Dabei verändern sie die Gestalt der Felswand und geben ihr einen markantes, wehrhaftes Aussehen. Die Lokathah graben nach Bedarf Räume, Kammern und Passagen in den Fels. Ihre Türen sind in der Regel sehr stabil und werden von Muränen oder in Luftblasen eingesperrte [[Nesselqualle]]n bewacht.
Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen ähneln. Dabei verändern sie die Gestalt der Felswand und geben ihr einen markantes, wehrhaftes Aussehen. Die Lokathah graben nach Bedarf Räume, Kammern und Passagen in den Fels. Ihre Türen sind in der Regel sehr stabil und werden von Muränen oder in Luftblasen eingesperrte [[Nesselqualle]]n bewacht.


==Anführer==
==Anführer==
Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert. Jede Kompanie wird von einem Kriegshäuptling und 4 Unterhäuptlingen angeführt werden.  
Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert. Jede Kompanie wird von einem Kriegshäuptling und 4 Unterhäuptlingen angeführt.  


Eine Gruppe mit 4 oder mehr Kompanien (120+ Krieger) wird von einem Oberhäuptling angeführt. Der Oberhäuptling wird von einer Ehrengarde aus 12 Unterhäuptlingen begleitet.  
Eine Gruppe mit 4 oder mehr Kompanien (120 Krieger oder mehr) wird von einem Oberhäuptling angeführt. Der Oberhäuptling wird von einer Ehrengarde aus 12 Unterhäuptlingen begleitet.  


Anstat dem [[Angriffswurf]] eines normale [[Monster]]s zu benutzen, kämpfen die Häuptlinge wie [[Kämpfer]], deren Stufe gleich ihrer {{TW}} ist.
Alle Häuptlinge haben die Chance eine passende [[magische Waffe]] zu besitzen.
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Häuptling}}
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Häuptling|bonus1=Chance auf magische Waffe}}
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{{Monsterstufe|tw=3|ep=50+2|rang=Unter-|bonus1=5%}}
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{{Monsterstufe|tw=4|ep=75+3|rang=Kriegs-|bonus1=10%}}
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{{Monsterstufe|tw=5|ep=110+4|rang=Ober-|bonus1=20%}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
{{Monsterstufe/Fuß}}


Unterhäuptlinge haben eine 5%ige Chance, eine passende [[magische Waffe]] zu besitzen. Bei einem Kriegshäuptling sind es 10% und bei Oberhäuptlingen 20%.
{{Anmerkung|titel=Unnützer Adel
|text=Im Orginal kämpfen die Häuptlinge wie [[Kämpfer]], deren Stufe gleich ihrer {{TW}} ist, anstatt dem [[Angriffswurf]] eines "normalen" [[Monster]]s zu benutzen.
 
Das ist in sofern auffällig, da Monster mit 2 {{TW}} im Orginal eine AggR0 von 16 haben, die der Kämpfer erst mit Stufe 5 erreicht. Die Häuptlinge kämpfen also alle schlechter (oder zumindest nicht besser) als das normale Fußvolk. Bei {{Alrik}} ist das nicht mehr ganz so frappierend, aber immer noch auffällig genug.
 
Es sei der Spielleitung überlassen wie wenig die Häuptlinge im Kampf taugen.}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:15 Uhr

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Lokathah
Englisch: Locathah
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Lokathah sind Wassernomaden, die in den warmen, seichten Gewässern der Meere und Ozeane zu Hause sind. Sie durchstreifen das Gebiet um ihr Lager, jagen und sammeln Nahrung. Fremden gegenüber sind sie eher misstrauisch, selbst gegenüber der eigenen Art.

Lokathah sind mit einer dieser Waffen ausgerüstet:

  • Lanzen (1W6 vs K/M/G)
  • Dreizack (1W6+1 vs K/M & 3W4 vs G)
  • Harpunierarmbrüsten
  • Dolch (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) & Netz

Die Harpunierarmbrust funktioniert wie eine leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G) mit einer Reichweite von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) oder normaler Reichweite an der Oberfläche.

Lokathah-Truppen reiten auf Riesenmuränen in die Schlacht, die auch als Reittiere mitkämpfen. Krieger mit Lanze auf Riesenmuränen können ihre Waffe wie auf einem schweren Schlachtross (1W6+2 vs K/M & 3W6 vs G) einsetzen.

Diese Nomaden lagern in unterseeischen Felsen, die menschlichen Festungen ähneln. Dabei verändern sie die Gestalt der Felswand und geben ihr einen markantes, wehrhaftes Aussehen. Die Lokathah graben nach Bedarf Räume, Kammern und Passagen in den Fels. Ihre Türen sind in der Regel sehr stabil und werden von Muränen oder in Luftblasen eingesperrte Nesselquallen bewacht.

Anführer

Lokathah-Truppen sind in Kompanien von 40 Kriegern organisiert. Jede Kompanie wird von einem Kriegshäuptling und 4 Unterhäuptlingen angeführt.

Eine Gruppe mit 4 oder mehr Kompanien (120 Krieger oder mehr) wird von einem Oberhäuptling angeführt. Der Oberhäuptling wird von einer Ehrengarde aus 12 Unterhäuptlingen begleitet.

Alle Häuptlinge haben die Chance eine passende magische Waffe zu besitzen.

Häuptling TW AggR0 MS EP KG Chance auf magische Waffe
Unter- 3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60% 5%
Kriegs- 4 (18 TP ⌀) 16 3 75+3 (129 ⌀) 65% 10%
Ober- 5 (23 TP ⌀) 15 4 110+4 (202 ⌀) 70% 20%
Alrik Handarbeit Anmerkung: Unnützer Adel

Im Orginal kämpfen die Häuptlinge wie Kämpfer, deren Stufe gleich ihrer TW ist, anstatt dem Angriffswurf eines "normalen" Monsters zu benutzen.

Das ist in sofern auffällig, da Monster mit 2 TW im Orginal eine AggR0 von 16 haben, die der Kämpfer erst mit Stufe 5 erreicht. Die Häuptlinge kämpfen also alle schlechter (oder zumindest nicht besser) als das normale Fußvolk. Bei Alrik ist das nicht mehr ganz so frappierend, aber immer noch auffällig genug.

Es sei der Spielleitung überlassen wie wenig die Häuptlinge im Kampf taugen.

Beschreibung

Lokathah sind menschengroße, mit Schuppen bedeckte Humanoide. Sie haben große, fischartige schwarze Augen und anstatt der Ohren haben sie große gefächerte Flossen. Die Färbung der Lokathah ist grünlich-gelb, hell und blass auf der Bauchseite, dunkler und grüner auf der Rückenseite. Hier verläuft ein Kamm vom Kopf über den Rücken bis zur Stummelschwanzspitze. Lokathah können das Wasser für kurze Zeiträume (2W10 Minuten) verlassen aber sie tun dies nur ungern.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6×1 000
A Silber­münzen 30% 1W6×1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6×1 000
A Gold­münzen 40% 1W10×1 000
A Platin­münzen 25% 1W4×100
A Edel­steine 60% 1W4×10
A Schmuck­stücke 50% 1W3×10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände