Einhorn: Unterschied zwischen den Versionen

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Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen, die reinen Herzens sind, helfen können, indem sie sich sich als Ross zähmen lassen. Einhörner stürmen normalerweise in den Kampf, und greifen nur mit ihren Hörnern an, wobei sie beim ersten Angriff doppelten Schaden Angriff. Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung von Gift, wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:33 Uhr

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Einhorn
Englisch: Unicorn
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W6/​1W6/​1W12
Sonderangriffe: Überrascht mit 5 zu 6; Sturmangriff
Sonderabwehr: RW:​ZAK11; Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie & Gift; Nie überrascht; Dimensionstor
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 6/440+4 (528 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich als Reittier präsentieren.

Sie können alle Lebewesen innerhalb von 24 Innen-Felder (240 Fuß/​72 Meter) wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.

Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 36 Innen-Felder (360 Fuß/​108 Meter) .

Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an bei Sturmangriffen benutzen sie aber nur ihr Horn. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 Punkte Schaden.

Schätze

Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung aller Gifte (einschließlich Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

ST Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank