Schreckgespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese teuflischen Schattenseelen halten sich hauptsächlich auf der negativen materiellen Ebene auf. Wenn ihre kaum materiellen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Stufen der Erfahrung. Diejenigen, die unter Null-Energiestufen reduziert werden, werden zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von demjenigen kontrolliert werden der ihre Lebenskraft gestohlen hat. Die Lebenden können ihrerseits nur Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Wert von mindestens +1) oder Zaubern beeinflussen. Elementar Elementarzauber und Verzauberungen, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen immer noch Schaden zu. Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf machen, sonst wird seine Existenz oder seine Existenz wird von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden.
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Manche Weisen spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
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* Ein ''[[Tote erwecken]]''-Zauber zerstört das Schreckgespenst, wenn es keinen {{Rettungswurf|Magie}} besteht.
 
Mancher [[Gelehrter|Gelehrte]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.


==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:21 Uhr

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Schreck­gespenst
Englisch: Spectre
Alias: Spukgestalt [BFRPG]
Schreckgespenst.jpg
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 1W8​+Stufenentzug
Sonderangriffe: Stufenentzug (2 Stufen)
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1 815+10 (2 165 ⌀)
Kampfgeist: 83%

Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.

Schreckgespenster haben folgende Eigenschaften:

Mancher Gelehrte spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4×3

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000