Solar: Unterschied zwischen den Versionen

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Einmal pro Stunde kann der Solar in Abhängkeit seiner Gesinnung 1W2 Allierte beschwören.
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Version vom 2. Oktober 2024, 23:54 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Solar
Englisch: Solar
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Engel)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Übermenschlich ​(19+)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: 10/95 000+35 (101 160 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS VI)
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
RK:  10
Trefferwürfel: 39 (176 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
240% 1 T2 S4 V3 O3 M5
Angriffsprofil: 4
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr:
Magieresistenz:  85%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 177 (Seelenstärke: S)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Magiebegabt

Einmal pro Stunde kann der Solar in Abhängkeit seiner Gesinnung 1W2 Allierte beschwören.

Gesinnung Allierte
Chaotisch Gut Urtitan
Neutral Gut Phoenix
Rechtschaffen Gut Ki-Rin