Solar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Oktober 2024, 23:24 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Solar
Englisch: Solar | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Engel) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 18 Felder
18 Felder schwimmend
40 Felder fliegend (WS VI)
|
Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 39 (176 TP ⌀) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | Waffe+12 (×4) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 85% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Übermenschlich (19+) |
Gesinnung: | Jede Gute |
MS/EP: | 10/95 000+35 (101 160 ⌀) |
Kampfgeist: | 240% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 177 (Seelenstärke: S) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Alle Solar sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 12, ein Illusionist der Stufe 12, ein Kleriker der Stufe 12 und ein Druide der Stufe 12 zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arkane Zauber | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – |
Phantasmische Zauber | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
Klerikale Zauber | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | – |
Druidische Zauber | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |