Lamia-Adel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. September 2024, 13:34 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Lamia-Adel
Englisch: Lamia Noble | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Lamia) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 10+1 (46 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Lamiaeigenschaften; Menschenmimik |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/2 550+14 (3 194 ⌀) |
Kampfgeist: | 96% |
Adlige Lamien sind im Vergleich zu normalen Lamien langsamer, das ihr Unterkörper der einer Schlange ist. Desweiteren können sie auch männliche Oberkörper haben.
Die Männer nutzen typischer Weise Kurzschwerter, während die Frauen meist unbewaffnet sind.
Jede Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Lamien sprechen die Gemeinsprache sowie alle Sprachen der Demi-Menschen und menschenähnlichen Kreaturen.
Alle Lamien sind magiebegabt, wobei sie einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen und folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken können.
Desweiteren kann der Adel wie ein Zauberkundiger Magie wirken. Männer bestimmen ihre ZAK-Stufe mit 1W6, während Frauen 2W4 nutzen.
ZAK- Stufe |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 1 | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – |
5 | 4 | 2 | 1 | – |
6 | 4 | 3 | 2 | – |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Sie können menschliche Gestalt annehmen, aber ihre Mimikry ist manchmal etwas Fehlerhaft. Für jedes Stufe über Stufe 6, erhälten Menschen und Demi-Menschen eine 10%ige kumulative Chance die Täuschung zu durchschauen. Bei Klerikern steigt die diese Chance nochmal um 15%.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |