Lamassu: Unterschied zwischen den Versionen

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Lamassu bevorzugen es, die Kräfte des Guten zu beraten und zu unterstützen, wenn dies möglich ist, sind im Kampf aber furchterregende Gegner. In der Tat ist es fast unmöglich, einen Lamassu gegen seinen Willen in den Kampf zu zwingen, da er nach Belieben ''[[Dimensionstor]]'' und ''[[Unsichtbarkeit]]'' zu wirken. Im Kampf greifen Lamassu mit ihren beiden kräftigen Vorderbeinen und verursachen damit jeweils 1W6+1 Punkte Schaden pro Bein und verteidigen sich mit einer Vielzahl von Zaubern und zauberähnlichen Fähigkeiten.
Lamassu bevorzugen es, die Kräfte des Guten zu beraten und zu unterstützen, wenn dies möglich ist, sind im Kampf aber furchterregende Gegner. In der Tat ist es fast unmöglich, einen Lamassu gegen seinen Willen in den Kampf zu zwingen, da er nach Belieben ''[[Dimensionstor]]'' und ''[[Unsichtbarkeit]]'' zu wirken. Im Kampf greifen Lamassu mit ihren beiden kräftigen Vorderbeinen und verursachen damit jeweils 1W6+1 Punkte Schaden pro Bein und verteidigen sich mit einer Vielzahl von Zaubern und zauberähnlichen Fähigkeiten.


Lamassu sind ständig von einem besonders starken ''[[Schutz vor Bösem]]'' umgenben (10-Fuß-Radius ,-2 auf Angriff, +2 auf Rettungswürfe gegen angreifende böse Kreaturen) und können [[Klerikale Zauber]] bis zum 4. Grad wirken, wie ein [[Kleriker]] der 8. Stufe.  
Lamassu sind ständig von einem besonders starken ''[[Schutz vor Bösem]]'' umgenben (10-Fuß-Radius, -2 auf Angriffswürfe, +2 auf Rettungswürfe gegen angreifende böse Kreaturen).


Zauberspruch-Liste: 4-1st Stufe, 3-2nd Stufe, 2-3rd Stufe, 1-4. Stufe. Lamassu kann ''leichte Wunden heilen'' und ''schwere Wunden heilen'' mit doppelter Wirksamkeit (2W8 TP bzw. 4W8+2 TP). 20 % dieser Kreaturen können auch ein ''heiliges Wort'' sprechen, wenn sie wollen.
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Wenn sie fliegen, können sie ihre Klauenangriffe einsetzen, wenn sie in den Kampf gezwungen werden. Im Gegenzug sind sie schwer zu treffen, da sie sich jederzeit aus der Angriffsbahn eines fliegenden Gegners durch ein ''[[Dimensionstor]]'' entfernen können.
Lamassu können mit doppelter Wirksamkeit ''[[leichte Wunden heilen]]'' und ''[[schwere Wunden heilen]]'' (2W8 {{TP}} bzw. 4W8+2 {{TP}}). 20% dieser Kreaturen können auch ein ''[[heiliges Wort]]'' nach Belieben sprechen.
 
Wenn sie fliegen, können sie ihre Klauenangriffe einsetzen, wenn sie in den Kampf gezwungen werden. Im Gegenzug sind sie schwer zu treffen, da sie sich jederzeit der Angriffsbahn eines fliegenden Gegners durch ein ''[[Dimensionstor]]'' entziehen können.


Lamassu können in ihrer eigenen Sprache kommunizieren, der Sprache der Gesinnung rechtschaffen guter Wesen, und auch durch Telepathie.
Lamassu können in ihrer eigenen Sprache kommunizieren, der Sprache der Gesinnung rechtschaffen guter Wesen, und auch durch Telepathie.

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 14:27 Uhr

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Lamassu
Englisch: Lammasu
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 2
Schaden: 1W6+1/​1W6+1
Sonderangriffe: Magiebegabt (KLE8)
Sonderabwehr: Schutz vor Bösem
Magieresistenz: 30%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 7/875+10 (1 265 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Lamassu, die Heralde des Guten und Gerechten, haben einen vierbeinigen Körper von der Größe und Form des größten Löwen, voll funktionsfähige gefiederte Flügel und einen menschlichen Kopf mit dem freundlichen Antlitz eines bärtigen Weisen.

Lamassu sind die Wächter und Beschützer aller rechtschaffen-guten Menschen und haben ein freundliches Gemützu allen Kreaturen guter Gesinnung, denen sie begegnen. Lamassu lagern in der Regel in warmen Klimazonen, reisen aber weit und können daher überall angetroffen werden.

Lamassu bevorzugen es, die Kräfte des Guten zu beraten und zu unterstützen, wenn dies möglich ist, sind im Kampf aber furchterregende Gegner. In der Tat ist es fast unmöglich, einen Lamassu gegen seinen Willen in den Kampf zu zwingen, da er nach Belieben Dimensionstor und Unsichtbarkeit zu wirken. Im Kampf greifen Lamassu mit ihren beiden kräftigen Vorderbeinen und verursachen damit jeweils 1W6+1 Punkte Schaden pro Bein und verteidigen sich mit einer Vielzahl von Zaubern und zauberähnlichen Fähigkeiten.

Lamassu sind ständig von einem besonders starken Schutz vor Bösem umgenben (10-Fuß-Radius, -2 auf Angriffswürfe, +2 auf Rettungswürfe gegen angreifende böse Kreaturen).

Alle Lamassu sind magiebegabt, wobei sie wie ein Kleriker der Stufe 8 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4
Klerikale Zauber 3 3 3 2

Lamassu können mit doppelter Wirksamkeit leichte Wunden heilen und schwere Wunden heilen (2W8 TP bzw. 4W8+2 TP). 20% dieser Kreaturen können auch ein heiliges Wort nach Belieben sprechen.

Wenn sie fliegen, können sie ihre Klauenangriffe einsetzen, wenn sie in den Kampf gezwungen werden. Im Gegenzug sind sie schwer zu treffen, da sie sich jederzeit der Angriffsbahn eines fliegenden Gegners durch ein Dimensionstor entziehen können.

Lamassu können in ihrer eigenen Sprache kommunizieren, der Sprache der Gesinnung rechtschaffen guter Wesen, und auch durch Telepathie.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen