Bastard: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bastarde''' sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von [[Ork]]s, [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Grottenschrat]]e und [[Elf (Monster)|Elfen]], aber auch vielen andere [[Demi-Mensch|demi-menschliche]], [[Unterwasserbewohner|unterwasser]] oder [[humanoid]]e Spezies.


Mongrelmen sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung Spezies zu sein und haben ein kunterbuntes Aussehen, als ob sie Orks, Menschen, Grottenschrate, Elfen und andere halbmenschliche halbmenschlichen und humanoiden Kreaturen. Sie werden oft missbraucht oder versklavt. Um meiden sie die menschliche Gesellschaft und bilden Gemeinschaften ihrer eigenen ihrer Art und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich in der Regel (zu 90 %) auf Common verständigen können.
Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich {{wahrscheinlich|90}} in Gemeinsprache verständigen können.


Mongrelmen sind geschickte Schnorrer und Diebe, die über die Fähigkeiten eines eines Diebs der Stufe 1W6+5 (außer dass sie keine Heimtücke begehen können). Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 1 von 20 über Raketenwaffen Waffen (wie Pfeile oder Blasrohre). Diese Raketen sind mit Gift beschichtet Gift beschichtet, falls verfügbar.
Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die [[Diebesfähigkeit]]en wie ein [[Dieb]] der Stufe 1W6+5 verfügen.  
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Für jeden Bastard mit 4 Trefferwürfeln gibt es zwei Bastarde mit 3 Trefferwürfeln, drei mit 2 Trefferwürfeln und zwischen dreißig und fünfzig mit 1 Trefferwürfel. Größere Lager enthalten einen Häuptling mit 5 Trefferwürfeln.
Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.


''Schatz:'' (im Lager) 2W6×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (35%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W4 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (20%), zwei beliebige magische Gegenstände plus zwei Tränke (10%).
==Anführer==
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==Lager==
Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 {{TW}} als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]].
 
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==Schätze==
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Version vom 17. September 2024, 10:27 Uhr

[+]
Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Diebesfähigkeiten
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
MS/EP: 2/20+1 (25 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.

Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.

Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5 verfügen.

Stufe Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
6 25 90 45 45 45 50 55 25
7 28 91 50 50 49 54 59 30
8 31 92 55 55 53 58 63 35
9 34 93 60 60 57 62 67 40
10 37 94 65 65 61 66 71 45
11 40 95 70 70 65 70 75 50
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.

Anführer

TW AggR0 MS EP KG Schaden Anzahl Bastarde
2 (9 TP ⌀) 18 2 30+2 (48 ⌀) 55% 1W6 oder Waffe je 10
3 (14 TP ⌀) 17 3 50+3 (92 ⌀) 60% 1W8 oder Waffe je 30
4 (18 TP ⌀) 16 4 100+4 (172 ⌀) 65% 1W10 oder Waffe je 40

Lager

Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine Angriffswürfe.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden Bewegung
Häuptling 5 (23 TP ⌀) 15 4 155+4 (247 ⌀) 70% 4 1W12 oder Waffe
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände