Achaierai: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. September 2024, 23:22 Uhr
[+] Achaierai
Englisch: Achaierai | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (16 Fuß hoch) |
Bewegung: | 18 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 (−1 an den Beinen) |
Trefferwürfel: | 40 TP (≙9 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Giftwolke |
Magieresistenz: | 35% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/2 750 |
Kampfgeist: | 90% |
Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzem Hals und jeweils vier Beinen.
Achaierai haben eine fixe Anzahl von 40 Trefferpunkten, welhalb sie als Monster mit 9 Trefferwürfeln angreifen. Ihr Bissangriff ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie damit erreichen können – typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.
Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (RK: 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (RK: −1).
Die Beine der Kreatur haben eigene Trefferpunkte. Jedes Bein hat 15 TP und werden die Trefferpunkte auf 0 reduziert, kann das Monster dieses Bein nicht mehr benutzen und verliert es im schlimmsten Falle. Wenn das Monster mehr als zwei Beine oder mehr als die Hälft seiner Körper-Trefferpunkte verliert, gilt es als schwer verletzt.
Wenn er ernsthaft verwundet wird, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) ausstoßen. Diese Wolke verursacht Wahnsinn (wie der druidische Zauber Schwachsinn), der drei Stunden andauert, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift abgelegt wird. Unabhängig vom Rettungswurf fügt die Wolke 2W6 TP Schaden zu und blockiert alle Sicht.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |