Unterweltschleicher: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen und aus Clans von 75-100 Individuen bestehen. 25% der Bevölkerung eines Unterweltschleicher-Dorfes sind weiblich. Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt (siehe [[#Anführer|Anführer]]).
'''Unterweltschleicher''' sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen und aus Clans von 75-100 Individuen bestehen. 25% der Bevölkerung eines Unterweltschleicher-Dorfes sind weiblich. Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt (siehe [[#Anführer|Anführer]]).


Unterweltschleicher verfügen über alle [[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]s der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhab von {{Feld|1,5|aoe=1}} erspüren.
Unterweltschleicher verfügen über alle [[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]s der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhab von {{Feld|1.5|aoe=1}} erspüren.


Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische ''[[Dunkelheit]]'' ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von {{Feld|5|aoe=1}} und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen {{Rettungswurf|magische Kälte}}. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der ''Dunkelheit''. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein ''[[Licht]]''-Zauber kann diese ''Dunkelheit'' auch aufheben.
Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische ''[[Dunkelheit]]'' ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von {{Feld|5|aoe=1}} und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen {{Rettungswurf|magische Kälte}}. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der ''Dunkelheit''. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein ''[[Licht]]''-Zauber kann diese ''Dunkelheit'' auch aufheben.

Version vom 9. September 2024, 03:53 Uhr

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Unterwelt­schleicher
Englisch: Dark Creeper
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Unterweltschleicher)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (20W4 im Lager)
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 (8 im Licht)
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 (Dolch)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Diebesfähigkeiten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 3/50+2 (62 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Unterweltschleicher sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen und aus Clans von 75-100 Individuen bestehen. 25% der Bevölkerung eines Unterweltschleicher-Dorfes sind weiblich. Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt (siehe Anführer).

Unterweltschleicher verfügen über alle Diebesfähigkeiten eines Diebs der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhab von 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/​4,5 Meter) erspüren.

Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische Dunkelheit ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Rettungswurf gegen magische Kälte. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der Dunkelheit. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein Licht-Zauber kann diese Dunkelheit auch aufheben.

Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie eine RK 0, andernfalls haben sie nur eine RK von 8.

Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in glühend heißen und widerlich lila und grünen Flammen auf. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.

Verhalten

Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner Dunkelheit-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die Infravision von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.

Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.

Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring als Teil seines Schatzes besitzt, wird er diese benutzen.

Vergleiche

Schätze

Unterweltschleicher tragen ihre Schätze oft versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung. Einzelne Unterweltschleicher besitzen folgende Schätze: Ein magischer Dolch (20% Chance oder 50% wenn im Lager angetroffen), ein magischer Ring (5% oder 10% im Lager), 1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke (10% oder 30% im Lager).

Um einen Schatz für ein Dorf der Unterweltschleicher zu generieren, multipliziert man die Einzelschätze mit der Anzahl der Männer im Dorf und addiert 1W% PM und 5W% GM.