Wand aus Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wand hält alle Formen von Geschossen ab – auch ''[[Magische Geschosse]]''. Auch normales Feuer wird von der Wand gestoppt, magisches Feuer jedoch kann sie passieren.
Die Wand hält alle Formen von Geschossen ab – auch ''[[Magische Geschosse]]''. Auch normales Feuer wird von der Wand gestoppt, magisches Feuer jedoch kann sie passieren.


Man kann auch versuchen, durch die Wand hindurch zu laufen, wobei man pro Runde in der Wand 3W6 Punkte Schaden hinnehmen muss. Wesen aus Feuer erhalten doppelten Schaden. Pro Runde kann man 5 Fuß zurücklegen, und kann also ein {{Feld|1|aoe=1}} in 2 Runden zurücklegen. Hat man mindestens Stärke 18 [51] verdoppelte sich die Bewegungsrate, mit der man sich durch die Wand bewegen kann.  
Man kann auch versuchen, durch die Wand hindurch zu laufen, wobei man pro Runde in der Wand 3W6 Punkte Schaden hinnehmen muss. Wesen aus Feuer erhalten doppelten Schaden. Pro Runde kann man 5 Fuß in der Wand zurücklegen, und kann also ein {{Feld|1|aoe=1}} in 2 Runden zurücklegen. Hat man mindestens Stärke 18 [51] verdoppelte sich die Bewegungsrate, mit der man sich durch die Wand bewegen kann.  


Die Anwenderin hingegen kann sich frei durch die Wand bewegen und nimmt keine Einschränkungen in bezug auf Schaden oder Geschwindigkeit auf sich.
Die Anwenderin hingegen kann sich frei durch die Wand bewegen und nimmt keine Einschränkungen in bezug auf Schaden oder Geschwindigkeit auf sich.

Version vom 23. August 2024, 22:33 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wand aus Wasser
Englisch: Wall of Water
Heidnischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
4 Felder
  • 40 Fuß/​12 Meter [Innen]
  • 40 Yard/​36 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Phasen
Wirkungsbereich:0 Quader: 1 Kubik-Innen-Feld/​Wirkstufe (1000 Kubik-Fuß/​27 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Wand aus Wasser erzeugt einen Quader aus Wasser mit einer minimalen Ausdehnung von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) in jede Richtung.

Die Wand hält alle Formen von Geschossen ab – auch Magische Geschosse. Auch normales Feuer wird von der Wand gestoppt, magisches Feuer jedoch kann sie passieren.

Man kann auch versuchen, durch die Wand hindurch zu laufen, wobei man pro Runde in der Wand 3W6 Punkte Schaden hinnehmen muss. Wesen aus Feuer erhalten doppelten Schaden. Pro Runde kann man 5 Fuß in der Wand zurücklegen, und kann also ein 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) in 2 Runden zurücklegen. Hat man mindestens Stärke 18 [51] verdoppelte sich die Bewegungsrate, mit der man sich durch die Wand bewegen kann.

Die Anwenderin hingegen kann sich frei durch die Wand bewegen und nimmt keine Einschränkungen in bezug auf Schaden oder Geschwindigkeit auf sich.

Nach Ablauf der Wirkungsdauer verschindet das Wasser, nicht sondern fießt einfach davon. Daher kann man die Wand auch benutzen um Wasserflaschen aufzufüllen, was aber nur die Anwenderin gefahrlos schaffen kann.

Vergleiche

Wasserzauber
Wand aus Magie