Glockenspiel der Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Glockenspiel der Unterbrechung''' erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von [[Zauber]]n innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.
'''Glockenspiel der Unterbrechung''' erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von [[Zauber]]n innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.


Ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.  
Ein {{Rettungswurf|[[Zauberstäbe]]}} erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.  


Das Glockenspiel kann bis zu 3 [[Runde]]n lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.
Das Glockenspiel kann bis zu 3 [[Runde]]n lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.

Aktuelle Version vom 30. Juli 2024, 01:08 Uhr

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Glockenspiel der Unterbrechung
Englisch: Chime of Interruption
Magischer Gegenstand
Seltener Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 15
GM-Wert: 16 800

Glockenspiel der Unterbrechung erzeugt einen lauten, klaren Klang, der das Wirken von Zaubern innerhalb von 30 Fuß unterbindet, die eine verbale Komponente benötigen.

Ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe erlaubet es den Effekt des Glockenspiels zu ignorieren.

Das Glockenspiel kann bis zu 3 Runden lang benutzt werden, und zwar alle 10 Runden einmal.

Vergleiche