Ettin-Troll: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Kampf hat der riesige zweiköpfige Troll zwei Klauenangriffe (1W6 Schadenspunkten), die auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden können. Desweiteren hat er zwei Bissangriffe (1W10 Schadenspunkten), die sich jedoch auf denselben Gegner gerichtet sein müssen. | Im Kampf hat der riesige zweiköpfige Troll zwei Klauenangriffe (1W6 Schadenspunkten), die auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden können. Desweiteren hat er zwei Bissangriffe (1W10 Schadenspunkten), die sich jedoch auf denselben Gegner gerichtet sein müssen. |
Version vom 29. Mai 2024, 16:54 Uhr
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Monster-Typ: | Gigant (Troll) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß (10 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 4 |
Schaden: | 1W6/1W6/1W10/1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Troll-Regeneration 1 TP/Runde; Infravision 60 IF; nur auf 1 überrascht |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 750+15 (2 425 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Ettin-Trolle sind die bösartigen Nachkommen von Trollen und Ettins. Sie sehen eher wie Trolle aus, allerdings haben sie zwei Köpfe wie Ettins. Auch tragen sie gerne dreckige Tierhäute als Kleidung. Ettin-Trolle sind nachtaktiv und bevorzugen unterirdische Behausungen wie wie Verliese oder Höhlen.
Im Kampf hat der riesige zweiköpfige Troll zwei Klauenangriffe (1W6 Schadenspunkten), die auf zwei verschiedene Gegner gerichtet werden können. Desweiteren hat er zwei Bissangriffe (1W10 Schadenspunkten), die sich jedoch auf denselben Gegner gerichtet sein müssen.
Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 1 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Sie können aber keine Gliedmaßen nachwachsen lassen. Ein Ettin-Troll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Wie ein Ettin kann dieses Monster einen Kopf schlafen lassen, während der andere auf der Hut vor Gefahren ist. Daher kann er nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 auf dem W6 überrascht werden.
Ettin-Trolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine gewöhnliche Infravision mit einer Reichweite von 60 Innen-Felder (600 Fuß/180 Meter). Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4
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