Rotdrache: Unterschied zwischen den Versionen

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==Odemwaffe==
==Odemwaffe==
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|nobr=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|3|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|9|n|aoe=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|3|n|aoe=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.


==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==
==Monsterstufe & Erfahrungspunkte==

Version vom 5. Mai 2024, 00:34 Uhr

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Rotdrache
Englisch: Dragon, Red
Monster-Typ: Drache (Chromatisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (48 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/​1W8/​3W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: Infravision 60 IF
Magieresistenz: RW+X
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Der archetypische rote Drache ist Smaug aus "Der Hobbit".

Ein Rotdrache kann normalerweise (80%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Rotdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Der Atem des roten Drachens entspringt seinem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 9 Innen-Feldern (90 Fuß/​27 Meter) und mit einem Durchmesser von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(10 TW, 95% KG, 10 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(11 TW, 100% KG, 9 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 9 7 (7) 2 312 (2 712) 10 8 (8) 3 464 (4 064) 11 8 (9) 5 116 (5 966)
Jung 18 7 (7) 2 324 (2 724) 20 8 (8) 3 478 (4 078) 22 8 (9) 5 132 (5 982)
Halbstark 27 7 (7) 2 336 (2 736) 30 8 (8) 3 492 (4 092) 33 8 (9) 5 148 (5 998)
Adoleszent 36 7 (7) 2 348 (2 748) 40 8 (8) 3 506 (4 106) 44 8 (9) 5 164 (6 014)
Erwachsen 45 7 (8) 2 660 (3 060) 50 8 (8) 3 970 (4 570) 55 9 (9) 5 880 (6 730)
Alt 54 7 (8) 2 672 (3 072) 60 8 (8) 3 984 (4 584) 66 9 (9) 5 896 (6 746)
Sehr Alt 63 7 (8) 2 684 (3 084) 70 8 (8) 3 998 (4 598) 77 9 (9) 5 912 (6 762)
Uralt 72 7 (8) 2 696 (3 096) 80 8 (8) 4 012 (4 612) 88 9 (9) 5 928 (6 778)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen