Berserker: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem Bonus | Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer [[Runde]] zweimal zuschlagen oder einen [[Angriff]] mit einem {{Bonus|2}} durchführen. Sobald sie im [[Kampf]] sind, würfeln sie nie [[Kampfgeist]]-Würfe. | ||
==Anführer== | ==Anführer== |
Version vom 24. April 2024, 20:34 Uhr
[+] Berserker
Englisch: Berserker | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1W6+1 TP (5 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 (2 im Kampfrausch) |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/5+1 (10 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Berserker sind umherziehende Gruppen von Kämpfern. Sie sind immer ungepanzert, da sie dies als Zeichen von Schwäche ansehen.
Sie kämpfen mit wilder Kampfeslust, so dass sie in einer Runde zweimal zuschlagen oder einen Angriff mit einem +2 Bonus durchführen. Sobald sie im Kampf sind, würfeln sie nie Kampfgeist-Würfe.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. In großen Gruppen von Berserkern gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Die Tabelle unten zeigt ihre genaue Anzahl und Stufe.
Anzahl Berserker |
+1 Kämpfer der Stufe |
---|---|
je 10 | 1 (6 TP ⌀) |
je 20 | 2 (11 TP ⌀) |
je 30 | 3 (17 TP ⌀) |
je 40 | 4 (22 TP ⌀) |
je 50 | 5 (28 TP ⌀) |
Berserker werden je nach Anzahl immer von einem Kriegshäuptling und einem Unterhäuptling angeführt:
Anzahl Berserker |
Kämpferstufe des | |
---|---|---|
Kriegshäuptlings | Unterhäuptlings | |
≤60 | 9 (50 TP ⌀) | 6 (33 TP ⌀) |
>60 | 10 (55 TP ⌀) | 7 (39 TP ⌀) |
Pro 10 Berserker besteht eine 50%ige Chance, dass ein Stufe 7 Kleriker anwesend ist, der von 1W4 Assistentsklerikern (Stufe 1W2+2) begleitet wird. wird.
Stufe der Kleriker |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
3 (14 TP ⌀) | 2 | 1 | – | – |
4 (18 TP ⌀) | 3 | 2 | – | – |
7 (32 TP ⌀) | 3 | 3 | 2 | 1 |
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |