Narwal: Unterschied zwischen den Versionen

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"Kleine" Narwale werden von [[Delfin]]gemeinden und [[Seeelf]]en als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.  
"Kleine" Narwale werden von [[Delfin]]gemeinden und [[Seeelf]]en als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.  


Der in der Box angegebene Durchschnittswert ist für Narwale mit 5+5 {{TW}}.
Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für Narwale mit 5+5 {{TW}}.


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Version vom 17. April 2024, 23:51 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Narwal
Englisch: Whale, Nar-
Narwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+4, 5+5, oder 6+6 (28 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W12, 2W12+2, oder 2W12+4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.

"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.

Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für Narwale mit 5+5 TW.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
4+4 (22 TP ⌀) 15 5 190+6 (322 ⌀) 69% 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 14 5 190+6 (358 ⌀) 75% 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 13 5 190+6 (388 ⌀) 81% 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.