Schwarzdrache: Unterschied zwischen den Versionen
K (→top: clean up, replaced: intelligenz=Durchschnittlich → intelligenz=8-10) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
|angriffe=3 | |angriffe=3 | ||
|schaden=1W4{{S}}1W4{{S}}3W6 | |schaden=1W4{{S}}1W4{{S}}3W6 | ||
|sonderangriffe=Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); [[Furcht]]aura | |sonderangriffe=[[Odemwaffe]] (Säure); Magiebegabt (vielleicht); [[Furcht]]aura | ||
|sonderabwehr={{Infravision|60}} | |sonderabwehr={{Infravision|60}} | ||
|magieresistenz={{RW}}+X | |magieresistenz={{RW}}+X |
Version vom 12. März 2024, 12:38 Uhr
[+] Schwarzdrache
Englisch: Dragon, Black | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (30 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6 bis 8 (Drachengröße) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/3W6 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht); Furchtaura |
Sonderabwehr: | Infravision 60 IF |
Magieresistenz: | RW+X |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Wikinger-Champions wie Ragnar Lodbrok und Sigurd der Volsung kämpften gegen furchterregende Drachen, die ein ätzendes, bei Berührung tödliches Gift spuckten. Diese Drachen sind die tödlichen Schwarzen Drachen. Schwarze Drachen findet man vor allem in Sümpfen, Mooren und tiefen, dunklen Höhlen.
Ein Schwarzdrache kann manchmal (30%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie sehr selten (10%) magiebegabt.
Wenn man ihnen begegnet, werden sie oft (50%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Schwarzdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 3 |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 4 |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 5 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 6 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 7 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 8 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odem-Waffe
Der Odem-Waffe des Schwarzen Drachens ist ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom und hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/1,5 Meter [Innen], 5 Yard/4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. Der Drache kann diese Odem-Waffe bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinwüchsig (6 TW, 75% KG, 14 AggR0) |
[3-7] Durchschnittlich (7 TW, 80% KG, 13 AggR0) |
[8] Riesenwüchsig (8 TW, 85% KG, 12 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 6 | 5 (5) | 356 (481) | 7 | 6 (6) | 533 (708) | 8 | 6 (7) | 835 (1 110) |
Jung | 12 | 5 (5) | 362 (487) | 14 | 6 (6) | 541 (716) | 16 | 6 (7) | 845 (1 120) |
Halbstark | 18 | 5 (5) | 368 (493) | 21 | 6 (6) | 549 (724) | 24 | 6 (7) | 855 (1 130) |
Adoleszent | 24 | 5 (5) | 374 (499) | 28 | 6 (6) | 557 (732) | 32 | 6 (7) | 865 (1 140) |
Erwachsen | 30 | 5 (6) | 455 (580) | 35 | 6 (6) | 690 (865) | 40 | 6 (7) | 1 050 (1 325) |
Alt | 36 | 5 (6) | 461 (586) | 42 | 6 (6) | 698 (873) | 48 | 6 (7) | 1 060 (1 335) |
Sehr Alt | 42 | 5 (6) | 467 (592) | 49 | 6 (6) | 706 (881) | 56 | 6 (7) | 1 070 (1 345) |
Uralt | 48 | 5 (6) | 473 (598) | 56 | 6 (6) | 714 (889) | 64 | 6 (7) | 1 080 (1 355) |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |