Antipathie & Sympathie: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] verleiht einem Bereich oder einem Objekt eine magische Aura, die eine bestimmte, festgelegte Art von Wesen abstößt oder anzieht. Entweder muss eine Rasse oder eine [[Gesinnung]] angegeben werden. Beachte, dass, wenn der [[Zauber]] auf ein Objekt und nicht auf ein Gebiet gewirkt wird, die anvisierte Art von Kreatur einen Malus von -2 auf den [[Rettungswurf]] hat. Wenn der Magieanwender eine Antipathie für das Gebiet oder den Gegenstand erschafft, wird die anvisierte Kreatur einen intensiven Wunsch verspüren, sich davon fernzuhalten. Ein gelungener [[Rettungswurf]], erlaubt es der Kreatur, sich dort aufzuhalten oder das Objekt zu berühren, aber selbst dann, wird sich die Kreatur in seiner Gegenwart äußerst unwohl fühlen. Kreaturen, die sich in dem Bereich oder in der Nähe des Objekts aufhalten, verlieren, wegen des großen Unbehagens, 1 Punkt [[Geschicklichkeit]] pro Runde (maximal 4 Punkte). Erzeugt der Magieanwender hingegen Sympathie für einen Gegenstand oder ein Gebiet, fühlt sich die anvisierte Kreatur mit dem Gebiet oder dem Gegenstand verbunden, freut sich, in der Nähe zu bleiben, oder begehrt den "wertvollen" Gegenstand. Wenn die Kreatur keinen [[Rettungswurf]] schafft, wird sie alles tun, was in ihrer Macht steht, um in Kontakt mit dem Gebiet oder dem verzauberten Gegenstand zu bleiben. | Dieser [[Zauber]] verleiht einem Bereich oder einem Objekt eine magische Aura, die eine bestimmte, festgelegte Art von Wesen abstößt oder anzieht. Entweder muss eine Rasse oder eine [[Gesinnung]] angegeben werden. Beachte, dass, wenn der [[Zauber]] auf ein Objekt und nicht auf ein Gebiet gewirkt wird, die anvisierte Art von Kreatur einen Malus von -2 auf den [[Rettungswurf]] hat. Wenn der Magieanwender eine Antipathie für das Gebiet oder den Gegenstand erschafft, wird die anvisierte Kreatur einen intensiven Wunsch verspüren, sich davon fernzuhalten. Ein gelungener [[Rettungswurf]], erlaubt es der Kreatur, sich dort aufzuhalten oder das Objekt zu berühren, aber selbst dann, wird sich die Kreatur in seiner Gegenwart äußerst unwohl fühlen. Kreaturen, die sich in dem Bereich oder in der Nähe des Objekts aufhalten, verlieren, wegen des großen Unbehagens, 1 Punkt [[Geschicklichkeit]] pro Runde (maximal 4 Punkte). Erzeugt der Magieanwender hingegen Sympathie für einen Gegenstand oder ein Gebiet, fühlt sich die anvisierte Kreatur mit dem Gebiet oder dem Gegenstand verbunden, freut sich, in der Nähe zu bleiben, oder begehrt den "wertvollen" Gegenstand. Wenn die Kreatur keinen [[Rettungswurf]] schafft, wird sie alles tun, was in ihrer Macht steht, um in Kontakt mit dem Gebiet oder dem verzauberten Gegenstand zu bleiben. | ||
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Version vom 8. Juli 2022, 14:50 Uhr
Antipathie & Sympathie | |
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Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 30 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | 12 Phasen/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder ein Würfel mit 10 Fuß/Wirkstufe Seitenlänge |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Phasen |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber verleiht einem Bereich oder einem Objekt eine magische Aura, die eine bestimmte, festgelegte Art von Wesen abstößt oder anzieht. Entweder muss eine Rasse oder eine Gesinnung angegeben werden. Beachte, dass, wenn der Zauber auf ein Objekt und nicht auf ein Gebiet gewirkt wird, die anvisierte Art von Kreatur einen Malus von -2 auf den Rettungswurf hat. Wenn der Magieanwender eine Antipathie für das Gebiet oder den Gegenstand erschafft, wird die anvisierte Kreatur einen intensiven Wunsch verspüren, sich davon fernzuhalten. Ein gelungener Rettungswurf, erlaubt es der Kreatur, sich dort aufzuhalten oder das Objekt zu berühren, aber selbst dann, wird sich die Kreatur in seiner Gegenwart äußerst unwohl fühlen. Kreaturen, die sich in dem Bereich oder in der Nähe des Objekts aufhalten, verlieren, wegen des großen Unbehagens, 1 Punkt Geschicklichkeit pro Runde (maximal 4 Punkte). Erzeugt der Magieanwender hingegen Sympathie für einen Gegenstand oder ein Gebiet, fühlt sich die anvisierte Kreatur mit dem Gebiet oder dem Gegenstand verbunden, freut sich, in der Nähe zu bleiben, oder begehrt den "wertvollen" Gegenstand. Wenn die Kreatur keinen Rettungswurf schafft, wird sie alles tun, was in ihrer Macht steht, um in Kontakt mit dem Gebiet oder dem verzauberten Gegenstand zu bleiben.