Narwal: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. März 2024, 17:00 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Narwal
Englisch: Whale, Nar-
Narwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/190+6 (358 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
21 Felder schwimmend
RK:  6
Trefferwürfel: 4+4, 5+5, oder 6+6 (28 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Narwale – die "Einhörner des Ozeans" – sind in kalten Gewässern heimisch. Sie sind nicht-aggressiv, aber sie werden sich mit ihrem Horn verteidigen, wenn sie angegriffen weden.

"Kleine" Narwale werden von Delfingemeinden und Seeelfen als Haustiere und Wachtiere ausgebildet.

Der in der Box angegebene Durchschnittswert ist für Narwale mit 5+5 TW.

TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Schaden
4+4 (22 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 69% 5 190+6 (322 ⌀) 2W12
5+5 (28 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 5 190+6 (358 ⌀) 2W12+2
6+6 (33 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 81% 5 190+6 (388 ⌀) 2W12+4

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.